Ein Action-Rollenspiel-Entwickler macht ein Aufbau-Strategiespiel? Bei der Ankündigung von Farthest Frontier waren wir anfangs sehr skeptisch. Doch Crate Entertainment hat es allen gezeigt: Nach dem universell beliebten Grim Dawn ist Farthest Frontier der nächste millionenfach verkaufte Titel des Studios.
Nach einer erfolgreichen Early-Access-Phase erreichte das Spiel kürzlich die Version 1.0. Wie geht es nun weiter mit dem mittelalterlichen City Builder, der in unserem Test starke 82 Punkte erhielt? Und was haben die Entwickler aus dem Launch gelernt?
Wir haben mit Arthur Bruno, dem CEO und Creative Director von Crate Entertainment, über den unerwarteten Erfolg, die langfristige Roadmap und die Herausforderungen einer voll simulierten Wirtschaft gesprochen. Das Interview wurde per E-Mail geführt.
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Farthest Frontier im Launch-Trailer: So idyllisch sieht das Mittelalterim Aufbauspiel aus
Hoffnung auf langfristigen Erfolg
GameStar: Wie bewertet ihr den bisherigen Erfolg des Spiels im Vergleich zu euren ursprünglichen Erwartungen?
Arthur Bruno: »Farthest Frontier war finanziell bereits ein großer Erfolg, aber ich denke, es steht noch am Anfang seines Lebenszyklus. Im Vergleich zu unserem vorherigen Spiel, Grim Dawn, erlebte Farthest Frontier eine Art umgekehrte Veröffentlichung.
Grim Dawn startete im Early Access mit deutlich geringeren Verkaufszahlen, wuchs allmählich und hatte dann bei 1.0 einen großen Schub. Farthest Frontier hingegen hatte riesige Verkaufszahlen, als es in den Early Access startete, und dann eine bescheidenere Veröffentlichung der Version 1.0.
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