»Es steht erst am Anfang« - Die mittelalterliche Anno-Alternative Farthest Frontier soll uns noch auf Jahre hinaus begleiten und mit dafür verantwortlich seid ihr

Die Entwickler des Mittelalter-Strategiespiels Farthest Frontier sprechen mit GameStar Plus über Verkaufszahlen, Community-Feedback und zukünftigen Inhalten.

Keine Lust auf Anno 117? Dann ist Farthest Frontier die Mittelalter-Alternative für Schönbauer. Im Gespräch mit GameStar Plus verraten die Macher mehr zu Verkaufszahlen und Zukunftsplänen. (Bild: SteamMaXFrost) Keine Lust auf Anno 117? Dann ist Farthest Frontier die Mittelalter-Alternative für Schönbauer. Im Gespräch mit GameStar Plus verraten die Macher mehr zu Verkaufszahlen und Zukunftsplänen. (Bild: Steam/MaXFrost)

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Ein Action-Rollenspiel-Entwickler macht ein Aufbau-Strategiespiel? Bei der Ankündigung von Farthest Frontier waren wir anfangs sehr skeptisch. Doch Crate Entertainment hat es allen gezeigt: Nach dem universell beliebten Grim Dawn ist Farthest Frontier der nächste millionenfach verkaufte Titel des Studios.

Nach einer erfolgreichen Early-Access-Phase erreichte das Spiel kürzlich die Version 1.0. Wie geht es nun weiter mit dem mittelalterlichen City Builder, der in unserem Test starke 82 Punkte erhielt? Und was haben die Entwickler aus dem Launch gelernt?

Wir haben mit Arthur Bruno, dem CEO und Creative Director von Crate Entertainment, über den unerwarteten Erfolg, die langfristige Roadmap und die Herausforderungen einer voll simulierten Wirtschaft gesprochen. Das Interview wurde per E-Mail geführt.

Video starten 2:18 Farthest Frontier im Launch-Trailer: So idyllisch sieht das Mittelalterim Aufbauspiel aus

Hoffnung auf langfristigen Erfolg

GameStar: Wie bewertet ihr den bisherigen Erfolg des Spiels im Vergleich zu euren ursprünglichen Erwartungen?

Arthur Bruno: »Farthest Frontier war finanziell bereits ein großer Erfolg, aber ich denke, es steht noch am Anfang seines Lebenszyklus. Im Vergleich zu unserem vorherigen Spiel, Grim Dawn, erlebte Farthest Frontier eine Art umgekehrte Veröffentlichung.

Grim Dawn startete im Early Access mit deutlich geringeren Verkaufszahlen, wuchs allmählich und hatte dann bei 1.0 einen großen Schub. Farthest Frontier hingegen hatte riesige Verkaufszahlen, als es in den Early Access startete, und dann eine bescheidenere Veröffentlichung der Version 1.0.

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