Patch Notes Update 8.20
Zeitlich begrenzter Modus: Heiße Sohle
Aus den tiefsten Bereichen der Insel steigt nach und nach Lava empor ... und die ist unangenehm heiß! Sucht nach dem Absprung so schnell wie möglich Beute und sammelt Materialien, damit ihr zu den ersten gehört, die erhöhtes Gelände erreichen.
Modusdetails
- Nach einigen Minuten im Match beginnt die Lava zu steigen.
- Der Lavapegel steigt stetig, bis die gesamte Karte bedeckt ist.
- Wenn ihr die Lava berührt, wird euch direkt Kondition abgezogen und ihr saust nach oben.
- Ihr könnt auf der Lava bauen.
- Die Spieler erhalten pro Sekunde eine kleine Menge Materialien, die ihnen helfen, wenn die Lava mal wieder am Dampfen ist.
Waffen und Gegenstände
- Der Kugler verursacht bei Kollision mit Spielern keinen Schaden mehr an ihnen.
- Der Wegstoß-/Abpralleffekt bleibt unverändert.
- Zukünftige Kugler Verbesserungen
- Uns sind einige Diskussionen im Bezug auf den Kugler aufgefallen, also gibts hier gleich mal ein Update!Wir sind mit der Verwendung der Kugler, vor allem in den späteren Spielphasen, noch nicht ganz zufrieden. Mit dem v8.30 Update kommt auch ein Veränderung, die es gegnerischen Spielern erlaubt, durch das Glas des Kuglers zu schießen.Teile des Kuglers, die nicht aus Glas bestehen, haben Kollision aktiviert und können Schaden durch Beschuss verhindern.
- Kondition/Schild und Materialien nach Eliminierungen
- In v7.40 haben wir einige Pop-up Cup Einstellungen, als Test in die Standardmodi übernommen. Mit einer genauen Analyse von Gameplay, Spieldaten, und Feedback, haben wir genügende Daten gesammelt, um diese erste Test-Phase zu beenden. Wir denken, dass diese Änderungen zu einer extrem aggressiven Spielweise geführt haben und dadurch andere Strategien in den Hintergrund gerückt wurden. Die folgenden Veränderungen wurden in allen Standardmodi zurückgesetzt:
- 50 Kondition (oder Schild) wiederherstellung nach Gegner Eliminierungen
- 50/50/50 Materialgewinn nach Gegner Eliminierungen
- 500/500/500 als Material MaximumErhöhung der Ernterate um 40%
- Im Großen und Ganzen haben sich diese Funktionen für Wettkampf Spielmodi als äußerst positiv erwiesen. Alle Veränderungen bleiben im neuen Arena-Spielmodus unverändert.
Infanteriegewehr
- Funktioniert jetzt mit Hitscan. Das bedeutet, dass die Waffe nicht mehr Projektile (wie Scharfschützengewehre) verschießt, sondern wie Sturmgewehre feuert.
- Grundschaden von 45/42 auf 42/40 verringert.
- Nutzt die gleiche Schadensreduzierung auf Entfernungen wie Sturmgewehre.
Giftpfeilfalle
- Verfügbar mit ungewöhnlichem Häufigkeitsgrad.
- Kann auf Wänden, Böden und Decken platziert werden.
- Kann auf dem Boden gefunden werden.Kann aus einer Entfernung von bis zu drei Kacheln ausgelöst werden.
- Feuert Giftpfeile über eine Distanz von drei horizontalen Kacheln (oder vier vertikalen Kacheln).Von Giftpfeilen getroffene Ziele erleiden Schaden über Zeit, der direkt der Kondition zugefügt wird und Schilde umgeht.
- Verursacht 10 Konditionsschaden pro Tick.Insgesamt 8 Ticks über 7 Sekunden ergeben 80 Gesamtschaden.
- Wiederholte Treffer setzen die Wirkungsdauer zurück, verändern allerdings nicht den erlittenen Schaden pro Tick.
Bananen
- Stellen beim Verbrauch 5 Kondition wieder her.
- Können im tropischen Gebiet gefunden werden.
Kokosnüsse
- Fallen von Palmen, wenn diesen Schaden zugefügt wird.
- Stellen beim Verbrauch 5 effektive Kondition über einen kurzen Zeitraum wieder her. Das heißt, dass die Schilde aufgefüllt werden, wenn der Spieler das Konditionslimit erreicht hat.
- Können in tropischen Gebieten und Wüstengebieten gefunden werden.
Paprikas
- Paprikas heilen beim Verbrauch sofort 5 Kondition und erhöhen zudem 10 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 20 %.
- Können im Wüstengebiet gefunden werden.
- Der Richtungsindikator für vergrabene Schätze bleibt jetzt beim Spieler und geht von der Schatzkarte aus. Damit sollte der Indikator vor allem in der Bewegung besser sichtbar sein.
- Der Indikator leuchtet alle 3 Sekunden auf, solange die Karte ausgerüstet ist.
Anpassungen der Piratenkanone
- Die Kollision der Piratenkanone wurde angepasst, damit man den Fahrerplatz hinter der Kanone jederzeit einnehmen kann, ohne dass sie vorher weggeschoben werden muss.
- Die Taste zum Einsteigen/Benutzen der Kanone erscheint jetzt zu einem anderen Zeitpunkt, wodurch dies besser von der Hand gehen sollte.
- Der Explosionsradius von Kanonenkugeln und Spielern, die aus der Kanone geschossen wurden, ist von 200 Einheiten auf 250 Einheiten gestiegen.
- Der Rückstoß beim Abfeuern von Kanonenkugeln und Spielern aus der Kanone wurde verringert - dies gilt während der Fahrt. Beim Rollen verhält sich die Kanone wie zuvor.
- Die Ausrüstzeit von epischen/legendären Pumpguns wurde angepasst, um sie an die ungewöhnlichen/seltenen Varianten anzugleichen.
Fehlerbehebungen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Haftgranaten den Spielern durch Wände hindurch Schaden zufügen konnten, wenn sie an einem anderen Spieler hafteten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Stapelzähler von auffindbaren Hängegleitern nicht angezeigt wurde.
- Die Bewegung angezeigter Granatenflugbahnen wurde geglättet, da sie immer etwas hinterherhinkten.
- Fehlerbehebungen von Ballons
- Beim Einsteigen in ein Fahrzeug wird nicht mehr das Loslassgeräusch von Ballons abgespielt, wenn ihr keine Ballons habt.Der Faden von Ballons bleibt nicht mehr auf eurem Rücken, wenn euch die Ballons ausgehen.
- Fehlerbehebungen von Piratenkanonen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler in eine andere Richtung als erwartet aus der Kanone geschossen wurden.Ein Problem wurde behoben, durch das man nicht in die Piratenkanone steigen konnte, wenn sie sich in der Nähe anderer Objekte befand.Es wurde die Möglichkeit verbessert, beim Zielen mit der Piratenkanone leichte Anpassungen nach links oder rechts vorzunehmen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem vergrabene Schätze auf der Startinsel Beute spawnten.
Gameplay
- Pings/Markierungen können jetzt auch eingesetzt werden, wenn man zu Boden gegangen ist.
- Eine eigene Eliminierungsnachricht wurde hinzugefügt, die erscheint, wenn man durch eine Lavafläche eliminiert wurde.
- Die relevante Distanz wurde erhöht, aus der Spieler Explosionen sehen können.
- Das ist noch nicht alles! Die Dauer von "Unendlicher Dab" in der Lobby wurde von 13 auf 14 Stunden erhöht.
Fehlerbehebungen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Eisfußeffekt auf unbestimmte Zeit bestehen blieb, während man Emotes einsetzte.
- Fallen verursachen jetzt direkt Schaden am Kuglerfahrzeug, anstatt dem Fahrer zu schaden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Fallen innerhalb größerer Gebäude/Objekte sein konnten, wodurch sie nur schwer zu sehen waren.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Spieler in seltenen Fällen unverwundbar war, während er am Boden lag.
- Ein Problem mit der Kamera wurde behoben, bei dem sie sich manchmal zu weit bewegte, wenn man zu einem anderen Spieler wechselte.
Events
- Neues Feature: Arenaspielmodus (Solo und Duo)
- Nehmt jederzeit an diesem Wettkampf teil, um "Hype" zu sammeln, zu höheren Ligen aufzusteigen und exklusive Turniere wie die Fortnite World Cup Online Open freizuschalten.
- Jede Liga ist in mehrere Divisionen unterteilt, wobei sich die Spieler ihren Weg von der offenen Liga über die Anwärterliga zur Champion-Liga bahnen.
- Die Punkte werden von Division zu Division anders gehandhabt. Dabei steigt der Busfahrpreis mit jedem Match in höheren Divisionen.
- In Arena orientiert sich die Spielersuche an Spielern mit ähnlichem Hype. Als Ergebnis kann es in höheren Divisionen länger als normalerweise dauern, bis man ein Match findet.
- Neues Turnier: Bling-Cup (30. und 31. März) [Preisgelder in Höhe von 100.000 $!]
- Duo-Spielmodus
- Für die Teilnahme an diesem Event müssen die Spieler vor dessen Start in der Arena mindestens die Anwärterliga erreicht haben.
- Der gesamte Betrag wird auf alle Serverregionen verteilt. Die offiziellen Regeln und genauen Informationen werden im Verlauf dieser Woche bekanntgegeben.Format:
- 30. März - Runde 1: Alle berechtigten Spieler
- 31. März - Runde 2: die besten 3.000 Spieler aus Runde 1
Performance
- Ein Problem wurde behoben, das bei schlechter Server-Performance bei den Clients zu unerwünschten Effekten führte, wozu zum Beispiel unnötige Bewegungskorrekturen gehörten.
- Die Ursache eines seltenen Serverabsturzes wurde behoben.
- In Zusammenhang mit dem Kuglerfahrzeug wurde die Server-Performance leicht verbessert.
- Die Animationsressourcen wurden angepasst, um bei hochskalierten Einstellungen mehr leisten zu können.
- Die Eingabe- und Ausgabe-Performance auf PS4 wurde verbessert, wodurch Gebäude seltener zu spät geladen werden sollten.
- Die Eingabe- und Ausgabe-Performance während des freien Falls wurde auf allen Plattformen verbessert, indem wir angepasst haben, welche Daten zuerst geladen werden.
Grafik und Animationen
- Die Beleuchtung in Battle Royale wurde angepasst.
- Der Beleuchtungskontrast in Bereichen mit Schatten wurde erhöht.Farben sind jetzt kräftiger.
Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem am Kugler keine Zerstörungseffekte angezeigt wurden, wenn er zerstört wurde.
Audio
- Die Skalierung der Audiolautstärke wurde angepasst, um Störungen durch Übersteuerung zu vermeiden.
- Die ursprüngliche Einstellung 0,5 hat jetzt den Wert 1 (maximale Lautstärke).Falls ihr die Einstellung bisher über 0,5 hattet, werdet ihr die Lautstärke an eurem Fernseher bzw. dem Gerät, auf dem ihr spielt, anpassen müssen, um einen ähnlichen Lautstärkepegel zu erreichen.
- Schrittgeräusche von Teammitgliedern beobachteter Spieler werden jetzt leiser abgespielt.
Fehlerbehebungen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Ton fallengelassener Gegenstände fehlerhaft war.
Benutzeroberfläche
- Der Ping-Graph in der Verbindungsstatistik wurde abgeändert.
- Vertikale rote Linien wurden hinzugefügt, an denen man ablesen kann, ob Pakete im jeweiligen Frame verlorengegangen sind.
- Es gibt jetzt eine Einstellung, durch die man eine Gefahrenmarkierung setzt, wenn man während des Zielens pingt.
- Wenn man auf der Battle Pass-Seite mit der Maus herunterscrollt, bewegt sich der Seiteninhalt nach rechts, und wenn man hochscrollt, bewegt er sich nach links.
Fehlerbehebungen
- Ein Problem wurde behoben, durch das Hauptmenüsymbole nicht mehr zentriert waren.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Auffülleinstellungen für Teams auf "Auffüllen" zurückgesetzt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Linien von Zielfernrohrfadenkreuzen fehlten, wenn man auf niedrigen Einstellungen spielte.
Beobachtung
Fehlerbehebungen
- Gelegentliche seltsame Kamerabewegungen wurden behoben. Diese traten auf, wenn man beim Beobachten zu anderen Spielern schaltete.
Mobile Geräte
- Es gibt jetzt eigene Schaltflächen, die das Wechseln durch Gedrückthalten ermöglichen.
- Die Emote-Schaltfläche kann jetzt gehalten werden, um das letzte Emote erneut einzusetzen.
- Die Symbole auf den Schaltflächen des Kuglers wurden aktualisiert.
- Das Batteriesymbol zeigt jetzt an, ob das Gerät geladen wird. Es wird alle 2 Sekunden aktualisiert.
- Eine Schaltfläche zum Durchschalten nach links wurde dem HUD-Layout-Tool hinzugefügt.
- Der Beuteverlauf wurde der Benutzeroberfläche hinzugefügt.
- In diesem Bereich der Benutzeroberfläche wird angezeigt, wie viele Ressourcen und Munition ihr aufgesammelt habt.
- Die Verbindungsstatistik kann jetzt im HUD-Layout-Tool verschoben werden.
- Die Teamverständigung und Emote-Schaltflächen sind jetzt verfügbar, während man am Boden liegt.
Fehlerbehebungen
- Das Sichtfeld auf 21:9-Geräten wurde korrigiert.
- Ein Problem mit der Schnellleiste und zusätzlichen Schaltflächen wurde behoben. Dabei konnte man nicht mehr aufhören, anzugreifen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera bei der anfänglichen Touch-Eingabe einen Sprung machte.
- Dies sollte außerdem ein Problem beheben, bei dem Steuerungsschaltflächen auf dem HUD bei manchen Android-Geräten fehlten, wenn man ein Match startete.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die falschen Gebäudeteile beim Bearbeiten fokussiert wurden.
- Der fehlende Umriss bei Teammitgliedern wurde korrigiert.
- Die Minikarte bleibt während der "Epischer Sieg"-Sequenz nicht mehr auf dem Bildschirm.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem man als Passagier in einem Fahrzeug nicht das Baumaterial auswählen konnte.

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