Ice Storm
»Ice Storm« ist der einzige Benchmark im 3DMark, der auf allen unterstützten Plattformen läuft. Futuremark empfiehlt den Test für Smartphones, Tablets, Ultrabooks, Notebooks mit integriertem Grafikchip oder Einsteiger-PCs mit schwachbrüstiger Grafik. Technisch basiert »Ice Storm« auf einer DirectX-11-Engine, die allerdings nur Direct3D-9-Befehle kennt. Läuft der Benchmark auf Smartphones oder Tablets, kommt hingegen OpenGL 2.0 zum Einsatz, was die Vergleichbarkeit von PC und Notebooks mit Tablets sowie Smartphones erschweren drüfte. Intern wird »Ice Storm« immer in der Auflösung von 1280x720 Pixeln berechnet, zumindest bei Smartphones und Tablets ist diese mittlerweile weit verbreitet.
Graphics Test 1
Im »Graphics Test 1« beansprucht der 3DMark vor allem die Vertex-Shader. Dazu fliegt ein Raumschiff an vielen anderen Objekten vorbei und muss so deren Gestalt aus jedem Winkel neu berechnen. In diesem Test werden 180.000 Dreiecke sowie 4,7 Millionen Pixel pro Frame berechnet.
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Graphics Test 2
Mit 12,6 Millionen Pixeln stellt der »Graphics Test 2« bereits bedeutend detaillierte Welten dar. Vor allem die vielen Post-Processing-Effekte wie Unschärfe, Blendeffekte und die vielen Partikel treiben die Pixel-Anzahl in die Höhe.
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Physik-Test
Im Physik-Test analysiert der 3DMark »Ice Storm« dann die Geschwindigkeit der Physik-Berechnung auf der CPU und benutzt dabei die »Bullet Open Source Physics Library«. Im grafisch wenig spektakulären Benchmark springen mehrere gallertartige Bälle umher und interagieren miteinander.
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