Der GameStar-Stand gleicht denn auch einer belagerten Burg: Zu beiden Seiten der kleinen Sitzgruppe bilden stiftbewehrte Redakteure Autogrammreihen und beten, dass die beängstigend dürr wirkenden Stahlgeländer halten, über die die Besucher Hefte, T-Shirts und Foto-Kameras strecken. Auf der Bühne läuft derweil GameStar-Dauerprogramm: Designer wie Sid Meier, Bruce Shelley und Simon Bradbury stellen sich den Zuschauerfragen, Redakteure spielen mit Lesern Pro Evolution Soccer 6 auf der Bildschirmwand, und regelmäßig versinken freigiebig verteilte Goodies im Wald der ausgestreckten Arme. Auf die schiere Publikumsmasse sind die Stände zwar ausstattungsmäßig vorbereitet (kaum ein Besucher geht ohne ATI-Tasche, Nvidia-Fussball oder einem von Hunderten von T-Shirts aus den Hallen), können aber längst nicht jedes Spielbedürfnis befriedigen: Auf den Außenflächen hört man rastende Jungs murren, an die PSPs und Probier-PCs sei einfach kein Rankommen.
Zum Glück hat die GameStar-Crew am knüppeldicht gefüllten Samstag ihr Recherche-Pensum schon hinter sich. Drei Tage lang haben wir das PC-Portfolio der Publisher durchforstet – das Niveau ist auf Augenhöhe mit der E3. Zwar hat sich in den drei Monaten oft wenig getan, viele Präsentationen entsprechen denen auf der E3, aber immerhin: kaum ein großer Titel fehlt. Mit kommenden Hits wie Need for Speed: Carbon, Kane & Lynch oder Die Sims: Haustiere gibt’s außerdem manche Messe-Premiere. Hängende Gesichter dagegen bei den Kollegen von der Konsolen-Fraktion: Weder Nintendos Wii noch Sonys Playstation 3 werden gezeigt. Grund für das dicke Manko ist wahrscheinlich die Tokio Games Show, die in drei Wochen beginnt – die beiden japanischen Firmen wollen sich den großen Paukenschlag für den Heimatmarkt aufheben.
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