Remastered-Versionen, Remakes und Reboots erlauben uns, alte Spiele neu zu erleben - entweder »nur« in höheren Auflösungen, in tatsächlich zeitgemäßer Technik oder sogar von Grund auf neu entwickelt. Jeder von uns könnte aus dem Stegreif eine Liste von Spielen herunterbeten, die er gerne neu aufgelegt hätte. Wie wär's beispielsweise mit dem ersten Command & Conquer? Mit Dark Project? Mit Diablo 2? Mit Blood Omen? Mit Tomb Raider ... ach nein, das wurde ja schon mal neu aufgelegt und dann noch mal rebootet- schlimmer als die Spider-Man-Filme!
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In der dritten plus-exklusiven Folge des GameStar-Podcasts sprechen Dimitry Halley, Maurice Weber und Michael Graf aber nicht nur darüber, welche Spiele sie gerne neu aufgelegt hätten, sondern diskutieren auch, auf welche Remaster und Remakes sie lieber verzichtet hätten. Neuauflage ist nämlich nicht gleich Neuauflage, es gibt Positiv-, aber auch Negativbeispiele. Oder vielleicht auch nur unterschiedliche Erwartungen - etwa an Resident Evil Remastered, dessen Testwertung in der GameStar-Community kontrovers diskutiert wurde.
Und ist der ganze Trend zur Neuauflage eigentlich nur ein Indiz für die Risikoscheue einer Spieleindustrie, die lieber ihre alten Marken bis zum Gehtnichtmehr melkt, anstatt neue erschaffen? Oder wollen wir insgeheim überhaupt keine neuen Ideen und Universen, sondern lieber in Nostalgie schwelgen, egal ob bei Spielen oder beim Eis, das es in den 90ern im Freibad gab (Brauner Bär!)?
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Der RSS-Feed für Plus-Zuhörer ist indes zum Greifen nahe, wie Indy in »Der letzte Kreuzzug« tasten wir mit langgestreckten Fingern danach und keuchen: »Wir können ihn erreichen! Wir können ihn erreichen!« Gut, bevor's zum Running Gag wird: Wir arbeiten weiter daran.
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