GameStar-Podcast - Plus-Folge 53: Command & Conquer - Vom Echtzeit-Olymp ins Tal der Tränen

Mit dem ehemaligen GameStar-Chefredakteur Jörg Langer diskutieren wir die Höhen und Tiefen von Command & Conquer - und unsere Erwartungen an die Remaster.

Unser ehemaliger Chefredakteur Jörg Langer (Abbildung ähnlich) spricht mit uns über seine (abgekühlte) Liebe zu Command & Conquer. Unser ehemaliger Chefredakteur Jörg Langer (Abbildung ähnlich) spricht mit uns über seine (abgekühlte) Liebe zu Command & Conquer.

Was war so toll, so besonders an Command & Conquer, dass der Echtzeit-Strategieklassiker einst einen Genre-Boom auslöste? Darüber sprechen Maurice und Micha mit einem, der von Anfang an dabei war: Jörg Langer, der Gründungs-Chefredakteur der GameStar und heutige Chefredakteur von Gamersglobal testet das erste C&C für PC Player und prägt danach den Echtzeit-Strategiefokus der GameStar. Ihm verdanken wir, dass Warcraft 3, Age of Empires 2 und eben Command & Conquer bis heute einen exzellenten Ruf in der GameStar-Community genießen.

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Okay, zumindest manche Teile von Command & Conquer. Denn Maurice und Micha sprechen mit Jörg nicht nur über die Höhepunkte (C&C: Generäle!) der Serie, sondern auch über ihre Tränentäler (C&C 4). Gemeinsam betrauern wir die Verbrechen, die C&C angetan wurden, und schwelgen zugleich in Erinnerungen an große C&C-Momente - und an Kane. Vor allem an Kane.

Peter hat auch eine Meinung: Echtzeit-Strategie ist tot und das ist gut so! (Video)

Außerdem diskutieren wir kontrovers, ob Command & Conquer überhaupt ein Remaster braucht. Manche (Micha) freuen sich drauf, andere (Jörg) warnen vor der Modernisierung, und dritte (Maurice) sind verdächtig gleichgültig und setzen größere Hoffnungen auf Warcraft 3: Reforged oder die Definitive Edition von Age of Empires 2. Wobei wir uns zumindest einig sind, dass es schön ist, mal wieder ein Lebenszeichen des alten Command & Conquer zu hören - nach diesem Vorkommnis:

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