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Steht die deutsche Gaming-Branche am Abgrund? Wir fragen die Experten

Entlassungen, Studioschließungen, verpuffte Förderhoffnungen: Michi diskutiert mit namhaften Entwicklern über die Misere - und Hoffnung - des Entwicklungslandes Deutschland.

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Die Zahlen sehen schlecht aus. Laut einer Studie des Verbands der deutschen Games-Branche (game) sehen neun von zehn Games-Unternehmen dringenden Handlungsbedarf, um Deutschland wieder wettbewerbsfähig zu machen. Im globalen Vergleich bewerten über 70 Prozent unser Land für einen schlechten Standort – und auch abseits der Statistik muss man nicht lange nach Hiobsbotschaften suchen.

Zahlreiche Studios wurden geschlossen, klar, auch international, aber eben auch hier in Deutschland. Mimimi Games, Fizbin, Piranha Bytes – wie kann es wieder bergauf gehen, wenn die ohnehin spärliche Gaming-Landschaft Deutschlands sich immer weiter ausdünnt.

Aber tut sie das überhaupt?

Unsere Experten auf der Couch

Darüber spricht Michi Obermeier im Rahmen unseres großen FYNG-Events auf der Caggtus in Leipzig mit namhaften Vertretern der Branche:

  • Björn Pankratz ist als einer der führenden Köpfe hinter dem legendären Gothic seit Jahrzehnten in der Branche, nach Elex 2 wurde sein Studio Piranha Bytes 2024 allerdings von Publisher Embracer geschlossen. Zusammen mit seiner Frau Jenny hat sich Björn jetzt ausgegründet, um mit Cralon ein ganz eigenes Indie-Projekt zu verwirklichen.
  • Kai Moosmann blickt ebenfalls auf fast Branchenerfahrung zurück, hat jahrelang in Frankreich unter Blizzard entwickelt, sich aber jetzt mit dem Studio Mirebound Interactive in Deutschland ausgegründet, um das brandneue Causal Loop zu entwickeln.
  • Konrad Kunze arbeitet nicht nur als Entwickler, sondern auch als Mikro-Publisher. Sein Studio FusionPlay übernimmt den Vertrieb einiger kleiner Indie-Projekte, arbeitet aktuell aber auch am Angel-Rollenspiel Nice Day For Fishing.

Die wichtigsten Talking Points

Die drei Experten sprechen mit Michi nicht nur über die Lage in Deutschland, sondern auch über die Prozesse, die mit eigenen Spielestudios und dem Weg zur finanziellen Unabhängigkeit verbunden sind. Wichtige Talking Points:

  • Standort Deutschland: Wie steht es aktuell um die deutsche Gamesförderung? Welchen Stellenwert hat Spieleentwicklung im Vergleich zu anderen Märkten? Und wie schlägt sich der Standort Deutschland beispielsweise gegen Frankreich?
  • Ein dynamischer Markt: Konrad Kunze bringt es auf den Punkt: Heutzutage kämpfen Studios mehr denn je um Aufmerksamkeit. Gegen andere Spiele, aber auch gegen Netflix, Streaming und zig andere mögliche Aktivitäten. Der Verdrängungswettbewerb ist enorm – und auch die Reaktion der Leute auf Fehler hat sich verschärft.
  • Welchen Preis zahlen Entwickler wirklich? Ein Studio gründet man nicht mal so nebenbei, besonders in einem bürokratischen Land wie Deutschland. Björn, Konrad und Kai reflektieren ihre Erfahrungen, sprechen über die Preis, den du als erfolgreicher Entwickler zahlst. Und sie skizzieren auch, warum Spieleentwicklung sich lange nicht für jeden Menschen eignet.
  • Streitfrage KI: Künstliche Intelligenzen bringen alle möglichen neuen Tools hervor. Die Experten diskutieren darüber, wo AI-Technologien jetzt schon zum Einsatz kommen und wo die Entwicklung noch keinen Sinn ergibt.

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