Cralon im Test: Renaissance der Gothic-Entwickler oder Schicht im Schacht?

In Pithead Studios Debut streifen wir durch eine gefährliche Mine und suchen den Ausgang. In den einzelnen Ebenen des »Zechen-Crawlers« stoßen wir auf altbekannte Stärken – und Schwächen.

Ein fieser Dämon macht Held Cralon das Leben schwer. Was taugt die Grubenhatz der Ex-Gothic-Entwickler Jenny und Björn Pankratz? Ein fieser Dämon macht Held Cralon das Leben schwer. Was taugt die Grubenhatz der Ex-Gothic-Entwickler Jenny und Björn Pankratz?

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Das Dorf von Cralon leidet unter den Angriffen eines fiesen Dämons. Weil die Titelfigur aus dem gleichnamigen Dungeon-Crawler-Rollenspiel-Mix den Beinamen »der Mutige« trägt, begibt sie sich auf die Jagd nach dem höllischen Peiniger. Doch das Vieh lauert dem Helden auf und stößt ihn in die tiefste Ebene eines verlassenen Minenschachts.

Was zunächst nach einem normalen Dienstag in der Essener Einkaufpassage klingt, mündet in einem 15-stündigen Überlebenskampf zurück ans Tageslicht. Denn je tiefer beziehungsweise höher wir uns die Ebenen der Mine hinaufarbeiten, desto surrealer und bizarrer geraten die Umgebungen und ihre Bewohner.

Der Überraschungs-Release von Cralon wurde auf der Find Your Next Game-Show von GameStar und Kollegen bekannt gegeben - wir haben bereits den Test und verraten euch, ob sich der Kauf des neuen Spiels der Pankratz-Ehepaars (ehemalige Chefentwickler bei Piranha Bytes) lohnt.

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Cralon
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Atmosphärischer Dungeon-Crawler für Genre-Fans, die vor allem über Schwächen im Kampfsystem hinwegsehen können.
Zur vollständigen Wertung
Passt zu euch, wenn ...
  • … ihr Dungeon-Crawler mögt.
  • … ihr auf Atmosphäre steht.
Passt nicht zu euch, wenn ...
  • … ihr ein Rollenspiel erwartet.
  • … ihr Begeisterung aus Kämpfen zieht.
  • … ihr vielschichtige Charaktere wollt.
  • … euch 15 Stunden zu kurz sind.

Video starten 1:12 Cralon: Wir versuchen uns an einem starken Gegner

Inhaltlich wollen wir gar nicht mehr vorwegnehmen, denn neben der beklemmenden Atmosphäre, der spaßigen Erkundung und der befriedigenden Suche nach Beute, ist die Handlung zentrale Triebfeder des Spiels, allerdings verharrt sie auf der funktionalen Ebene nur in einer soliden Qualität. Aber sie motiviert uns zum Weitermachen und mündet durch eine Entscheidung am Ende in einem von zwei möglichen Abschlüssen.

Christian Schwarz
Christian Schwarz

Als Christian Schwarz von Cralon hörte, war seine Neugier sofort geweckt. Die Erkundung einer abgeschlossen Welt erinnerte ihn sofort an Arx Fatalis. Auch das Setting mit einer scheinbar verlassenen Mine, nacheinander begehbaren Ebenen und einem großen Geheimnis stießen bei ihm auf großes Interesse. Logisch, dass Christian sich für euch in die Tiefe gewagt und für euch einen Test gefördert hat.

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