Die GC Developer Conference (GCDC) stellte heute das Programm der diesjährigen Konferenz vor, die im Vorfeld der Games Convention vom 20. bis 22. August in Leipzig stattfinden wird. Mit Sprechern und Teilnehmern aus über 35 verschiedenen Ländern wil Europas führende Entwicklerkonferenz in ihrem gebündelten Programm einen globalen Überblick über die internationale Games-Industrie bieten.
Die GCDC 2007 umfasst unter anderem Keynotes, Workshops und Diskussionsrunden mit den Schwerpunkten „Next-Generation-Konsolen“, „Computer“, „Mobile Entertainment“ „MMO Development“ und „Engine Technology“, gehalten durch internationale Experten der Publisher- und Entwicklerbranche. Daneben behandeln Wissenschaftler aktuelle Themen, die die Spieleindustrie derzeit am meisten bewegen.
Bestätigte Sprecher der GCDC sind unter anderem:
Julian Eggebrecht (USA)
Peter Molyneux (UK)
Michael Capps, Epic Games (USA)
Mark Rein, Epic Games (USA)
Mark Morris, Introversion Software (UK)
Ken Ralston, Big Huge Games (USA)
Cathy Campos, Panache (UK)
Doug Whatley, Break Away (USA)
Michael Lewis, Cryptic Studios (USA)
George Bain (UK)
Christopher Schmitz, 10Tacle Studios (Germany)
Dr. Michael Wimmer, The University of Vienna (Austria)
Alexander Fernández, Streamline Studios (The Netherlands)
Amir Taaki, Crystalspace (Finland)
Jeff Strain, ArenaNet (USA)
Vlad Ihora, Telia Sonora (Sweden)
Barbara Lippe, Avaloop (Austria)
Pamela Kato, The GamerX (USA)
Uwe Nikl, Level 3 (UK)
Matt Firor, Ultra Mega Games (USA)
Konstantin Ewald, Osborne Clark (Germany)
John Smedley, Sony Online Entertainment (USA)
Cindy Armstrong, Webzen (USA)
Jennifer MacLean, Comcast Interactive Media (USA)
Chris Mottes, Deadline Games (Denmark)
Jeff Hickman, EA Mythic (USA)
Jeffrey Steefel, Turbine, Inc. (USA)
Don Daglow, Stormfront Studios (USA)
Jason Manley, Massive Black (USA)
Patric Palm, Hansoft (Sweden)
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