Gothic ist kein gewöhnliches Open-World-Spiel, sondern trickst gewaltig

Gothic bekommt bald ein Remake. Der Rollenspiel-Klassiker ist aber auch im Original heute noch wegweisend, gerade als Open-World-Spiel. Und das, obwohl es für Elena bei der Spielwelt ordentlich trickst.

Hat jemand Gothic gesagt? Zeit, in Erinnerungen zu schwelgen! Hat jemand Gothic gesagt? Zeit, in Erinnerungen zu schwelgen!

Es ist schon eine Weile her, dass ich Gothic nachgeholt habe. Gut 20 Jahre nach dem Release musste ich mich mit komplizierten Patches und einer furchtbar unintuitiven Steuerung abmühen. Und trotz dieser klaren Probleme wird das Rollenspiel von Piranha Bytes auch ohne Remake noch heute in höchsten Tönen gelobt. Aber warum eigentlich?

Ein YouTube-Video hat mich kürzlich darüber ins Grübeln gebracht, warum mich Gothic so viele Jahre später wahrscheinlich noch genauso fasziniert hat wie viele, die es damals zu Release gezockt haben. Nostalgie kann es in meinem Fall schließlich nicht sein. Auch die Story und das Kampfsystem verblassen im Vergleich zu heute viel eleganteren Beispielen. Und das Questdesign? Naja, von Finde das und hol jenes habe ich eigentlich schon lange die Nase voll.

Trotzdem kommen mir meine Erinnerungen an Gothic besonders und einzigartig vor - und das liegt größtenteils an der Spielwelt. Und das, obwohl diese mit vielen aktuellen Open-World-Tugenden bricht. Strenggenommen bietet Gothic nicht mal eine richtige offene Welt, es tut nur so. Dennoch sollte gerade diese Design-Philosophie heute meiner Meinung nach noch viel mehr Open-World-Spiele inspirieren.

Elena Schulz
Elena Schulz

Elena liebt Open-World-Spiele, weil sie schon als Kind davon geträumt hat, fremde Welten zu erkunden. Und zwar nicht solche, die schon nach wenigen Metern von einer Levelbegrenzung unterbrochen werden. Allerdings verlieren viele Open Worlds schnell dieses Gefühl von Größe - die eigentlichen Aufgaben und lohnenden Entdeckungen entpuppen sich oft als überschaubar. Doch nicht jedes Open World Game ist eine Mogelpackung. Für Elena beweisen Titel wie Elden Ring, Skyrim oder Zelda: Breath of the Wild immer wieder, wie magisch offene Spielwelten sein können.

GameStar Plus Logo

Jetzt Artikel freischalten

50% Rabatt auf euer erstes Jahr GameStar Plus

Jetzt nur für kurze Zeit: die ersten sechs Monate im Jahresabo mit dem Code »NEU50« sparen. Deine Vorteile:

Zugriff auf alle Artikel, Videos & Podcasts von GameStar
Exklusive Tests, Guides und Reportagen
Von Experten, die wissen, was gespielt wird
Keine Banner und viel weniger Werbespots
Jederzeit online kündbar

Du hast bereits GameStar Plus? Hier einloggen.


Kommentare(30)
Kommentar-Regeln von GameStar
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.

Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.

GameStar Plus Logo

Jetzt Artikel freischalten

50% Rabatt auf euer erstes Jahr GameStar Plus

Jetzt nur für kurze Zeit: die ersten sechs Monate im Jahresabo mit dem Code »NEU50« sparen. Deine Vorteile:

Zugriff auf alle Artikel, Videos & Podcasts von GameStar
Exklusive Tests, Guides und Reportagen
Von Experten, die wissen, was gespielt wird
Keine Banner und viel weniger Werbespots
Jederzeit online kündbar

Du hast bereits GameStar Plus? Hier einloggen.