Update vom 16. Juni 2026
Wir haben den Guide um weitere Fundorte erweitert, an denen ihr schon in Kapitel 1 mächtige Waffen einsacken könnt.
Im Gothic Remake gebt ihr euren Feinden mit Einhand- und Zweihandwaffen, Bögen, Armbrüsten und Magie Saures. Je mehr Schaden die Waffen austeilen, desto höher sind die Anforderungen in Sachen Stärke und Geschick. Gelernte Kampftalente geben Boni auf kritischen Schaden, Komboattacken und Nachladegeschwindigkeiten.
Auf einige der besten Waffen im Spiel bekommt ihr erst in den späteren Kapiteln Zugriff. Allerdings warten in der von Anfang an nahezu frei begehbaren Open World einige schlagkräftige und treffsichere Schätze auf ihre Entdeckung durch einen gewissen namenlosen Tunichtgut.
Inhaltsverzeichnis:
- Reiterbogen und Axt zum Spielstart finden
- Weidenbogen von Hänno
- Morgenstern bei Cohsels Hütte
- Lurkerbiss beim Neuen Lager
- Söldnerklinge und Hüterklinge in der Alten Mine
- Langbogen und Kriegerstimme in der Freien Mine
- Furchtbringer und Heckenbogen in der Burg
- Herrscherstab und Telekinesezauber am Schiffswrack
- Wolfsfetzer-Bogen, Harnischamulett und Langschwert am Nebelturm
- Orkhammer bei der Bergfestung
- Kriegsarmbrust in der Bergfestung
Gute Waffen für einen erfolgreichen Start finden
Folgt nach Spielstart dem Pfad in Richtung Altes Lager, bis ihr bei Ratford und Drax, den beiden Jägern aus dem Neuen Lager ankommt.
Zu eurer Linken seht ihr den Fluss und eine kleine Sandbank. Bewegt euch zum Strand und geht rechts von der Sandbank ins Wasser. Taucht unter und schwimmt in die Höhle des zwischen euch und der Brücke über den Fluss.
Im Innern findet ihr den Reiterbogen. Der braucht 14 Geschicklichkeit und verursacht 24 Stichschaden – für den Anfang eine passable Waffe. In der Höhle habt ihr übrigens nichts zu befürchten. Wenn ihr Kampfmusik hört, liegt das an dem Scavenger über euch, der durch eure Anwesenheit gereizt wird.
Jetzt braucht ihr noch eine passende Nahkampfwaffe: Geht dazu aus dem Südtor des Alten Lagers heraus und bewegt euch leicht rechts haltend auf die Felswand zu. Ihr kommt zu einer kleinen Höhle in beziehungsweise vor der sich drei Molerats befinden.
Schaltet sie aus, nähert euch der Leiche in der Höhle und nehmt die verwitterte Axt an euch. Die verursacht 13 Schaden, und ihr könnt sie mit eurem Stärke-Startwert halten.
Ein Bogen von Hänno
Im Neuen Lager gibt es Silas’ Schürferkneipe auf dem See. Die Wachen gewähren euch nur Zutritt, wenn ihr entweder Schürfer seid oder bezahlt. Wie ihr kostenlos reinkommt, lest ihr in unserem Rüstungs-Guide.
In der Kneipe trefft ihr auf den Banditen Hänno, mit dem ihr ein Fachgespräch über Bögen führt. An dessen Ende verspricht er, euch einen Bogen zu bauen, wenn ihr ihm euer bevorzugtes Holz liefert.
Bringt ihr ihm Weidenholz, das am Anfang leicht zu finden ist, bekommt ihr einen Tag später »Hännos Weidenbogen«, den ihr mit 20 Geschicklichkeit tragen könnt. Der Weidenbogen verursacht 30 Stichschaden.
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