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Gothic Remake: Besondere Stücke für Santino finden – So löst ihr die Quest

Im Gothic Remake ist Händler Santino nur an besonderen Stücken interessiert. Ihr sucht schon ewig und könnt nichts finden? Wir haben die Lösung für die Quest!

Santino will nur besondere Stücke kaufen – wir zeigen euch, was der wählerische Händler wirklich will. Santino will nur besondere Stücke kaufen – wir zeigen euch, was der wählerische Händler wirklich will.

Sobald ihr im Gothic Remake die Alte Mine erkundet, könnt ihr auf den Händler Santino treffen. Der Schatten macht euch deutlich, dass er nur an ungewöhnlichen Stücken interessiert ist und sich nicht mit rostigen Spitzhacken oder alten Stiefeln zufrieden gibt. Welche Handelsware er aber haben will, bleibt lange unklar.

Wir zeigen euch, was Santino kaufen will und wie ihr die Quest Besondere Stücke lösen könnt:

Video starten 1:03 Das Gothic Remake wird im neuen Trailer gefeiert und in den Kommentaren fragen alle nur nach Teil 2 - bis THQ antwortet

Santino finden: Besondere Stücke starten

Die Quest Besondere Stücke hat der Händler Santino in der Alten Mine für euch. Ihr findet ihn direkt im Eingangsbereich der Mine. Marschiert einfach über die Holzbrücke, vor der Drake postiert ist und schon steht ihr vor Santinos Handelsposten.

Sprecht Santino einfach an und fragt, ob er handelt. Er wird euch schnell verraten, dass er nicht mit Buddlern und Schatten handeln will, sondern nur an ungewöhnlichen Stücken interessiert ist. Welche Handelsware er aber wirklich sucht, sagt er euch nicht.

Santino findet ihr ganz oben in der Alten Mine, ihr müsst also nicht die finsteren Schächte hinabsteigen, um seine Quest zu starten. Santino findet ihr ganz oben in der Alten Mine, ihr müsst also nicht die finsteren Schächte hinabsteigen, um seine Quest zu starten.

Der Dialog startet die Quest Besondere Stücke. Ab jetzt könnt ihr Santino fragen, ob ihr etwas habt, was ihn interessieren könnte. Aber egal, was ihr ihm bringt, er wird euch immer nur abweisen. Denn obwohl ihr die Quest bereits in Kapitel 1 starten könnt, lässt sie sich erst ab Kapitel 3 lösen.

Was ihr suchen müsst, verraten wir euch jetzt.

Besondere Stücke finden: Die Besitzurkunde

Ihr könnt das gesamte Minental absuchen, aber die Lösung für Santinos Quest findet ihr erst im Verlauf der Story. Genauer gesagt in Kapitel 3 im Rahmen der Hauptquest Die Fokussteine, wenn ihr mit Lester die Bergfestung am südlichen Rand des Minentals erkundet.

Die Besitzurkunde findet ihr direkt in der Bergfestung, die wir euch hier grün markiert haben. Alleine könnt ihr die Urkunde allerdings nicht aufspüren. Wartet also, bis ihr mit Lester für den Fokus da seid. Die Besitzurkunde findet ihr direkt in der Bergfestung, die wir euch hier grün markiert haben. Alleine könnt ihr die Urkunde allerdings nicht aufspüren. Wartet also, bis ihr mit Lester für den Fokus da seid.

Mit Lester kämpft ihr euch den großen Hauptturm der Bergfestung empor. Dabei holt ihr zahlreiche kreischende Harpyien vom Himmel, bis ihr in eine kleine Bibliothek gelangt. Lester ist sich sicher, dass hier eine Geheimtür versteckt ist und beginnt in den Bücherregalen zu stöbern.

Die Geheimtür öffnen: Den entscheidenden Hinweis findet ihr in einem Raum zuvor auf einem großen Gemälde. Dort sind drei Monster abgebildet, die euch die Lösung verraten. Die richtige Reihenfolge der Schalter ist: Sumpfhai, Wolf und Molerat – so öffnet ihr die Geheimtür.

Wer sucht ... Wichtig: Stellt unbedingt sicher, dass euch Lester bis in die Bibliothek folgt und sich dort umschaut. Verliert ihr euren Freund auf dem Weg nach oben oder öffnet die Geheimtür ohne ihn, kann das zu Fehlern führen und den Verlauf der Quest stören.

... der findet Im Dialog könnt ihr die Ukrunde auch ablehnen und Lester überlassen. Das ist allerdings keine gute Idee, wenn ihr die Quest abschließen wollt.

Nachdem ihr das kleine Rätsel gelöst und die Geheimtür hinter dem Kamin geöffnet habt, müsst ihr Lester ansprechen. Denn auch er hat eine spannende Entdeckung gemacht. Fragt ihn unbedingt, was er gefunden hat, sonst verpasst ihr die Quest!

Lester hat die Besitzurkunde der Bergfestung gefunden. Er bietet euch die Urkunde an, wenn ihr den Erlös später gemeinschaftlich teilt. Nehmt sein Angebot an und steckt die Urkunde ein. In dem wertvollem Dokument steht folgendes:

Urkunde

Ich, Bergmar Burggraf zu Westfeld und meines Herren Tymoris Landrichter über das Gut in dem Gebiet um Khorinis gelgen, … tue kund, … dem Besitzer dieser Urkunde … und dem Innoshaus daselbst das Lehen auf der Bergfeste (mitsamt weiteren Zehenten und allen dort befindlichen Minen) aufgegeben und verkauft habe um 400 Pfund Gold.

Das klingt tatsächlich nach einem ungewöhnlichen Stück – also genau das Richtige für Santino! Aber wo ist der Schatten jetzt eigentlich? In der Alten Mine sucht ihr ihn vergeblich, aber keine Sorge, der listige Händler ist nicht verschwunden.

Santino in Kapitel 3 finden und die Besitzurkunde verkaufen

Da die Alte Mine überflutet wurde, musste Santino umziehen. Ab Kapitel 3 findet ihr den Händler direkt im Alten Lager. Natürlich hat Santino auch im Alten Lager einen stattlichen Handelsposten.

  • Ihr findet ihn direkt am Marktplatz, gegenüber der Stelle, wo Baal Parvez predigt, um neue Jünger für das Sumpflager anzuwerben.
  • Santinos Laden schmiegt sich an die Außenmauer der Burg. Abends steht der Händler direkt vor der Treppe, am Tag findet ihr ihn dann meist irgendwo in seinem Laden. Geht einfach die Holztreppe hinauf und schaut euch etwas um.

Map Ab Kapitel 3 findet ihr Santino im Alten Lager am Marktplatz in seinem Laden. Den genauen Fundort haben wir euch grün markiert.

Laden Über diese Treppe kommt ihr in seinen Laden. Je nach Tageszeit hat er dort unterschiedliche Postionen, hält sich aber so gut wie immer dort auf.

Santino Jetzt könnt ihr Santino endlich etwas ganz Besonderes anbieten!

Habt ihr Santino gefunden, könnt ihr ihm endlich die Besitzurkunde anbieten. Und siehe da: Das Dokument ist tatsächlich ein ungewöhnliches Stück! Der Händler zeigt erstmals Interesse und fragt euch, wie viel Erz ihr dafür haben wollt. Ihr könnt Folgendes wählen:

  • 1500 Erz
  • 2000 Erz
  • 3000 Erz

Wenn ihr die maximale Erzsumme aus dem Geschäft herausschlagen wollt, wählt 3000 Erz. Santino wird zwar nicht direkt einschlagen, aber macht euch ein gutes Gegenangebot: 1000 Erz und etwas, was man nicht für Erz kaufen kann. Ihr braucht nicht zu versuchen, weiterzuverhandeln und den Preis nach oben zu treiben, denn dann lässt Santino den Deal platzen.

Nehmt das Angebot an und überreicht Santino die Besitzurkunde. Das verschafft euch 1000 Erz auf einen Streich, was schon eine hervorragende Belohnung ist. Aber danach wird es erst richtig interessant.

Santino führt euch in seinen Laden direkt zu einer verschlossenen Tür. Falls ihr euch zuvor schon mal dort umgeschaut habt, seid ihr vielleicht schon darauf gestoßen und habt euch gefragt, was wohl dahinter ist, da sich das Schloss der Tür nicht knacken lässt. Dieses Geheimnis lüftet Santino jetzt:

  • Er überreicht euch den Schlüssel für die Tür. Dahinter offenbart sich ein geheimer Tunnel.
  • Geht hinein und aktiviert einen versteckten Hebel in Form einer Fackelhalterung. Jetzt öffnet sich eine zweite Tür, die direkt in den Weinkeller unter der Burg des Alten Lagers führt.
  • Der Weinkeller ist direkt mit dem Kerker verbunden, was sich für spätere Quests als sehr nützlich erweisen wird.

Falls ihr euch schon gewundert habt, wie der wählerische Santino sein Erz verdient: Ein geheimer Zugang zum Weinkeller des Alten Lagers dürfte recht erträglich sein. Falls ihr euch schon gewundert habt, wie der wählerische Santino sein Erz verdient: Ein geheimer Zugang zum Weinkeller des Alten Lagers dürfte recht erträglich sein.

Ihr habt jetzt eine versteckte Passage freigeschaltet, über die ihr die innere Burg des Alten Lagers sowie die Kerker ungesehen betreten könnt. Das ist auch sehr spannend, wenn ihr nicht zum Alten Lager gehört und nicht einfach in die Burg marschieren könnt.

Mit der Übergabe des Schlüssels für den Geheimgang endet auch die Quest Besondere Stücke. Ihr erhaltet abschließend 750 Erfahrungspunkte. Die Besitzurkunde ist übrigens der einzige Gegenstand, den ihr an Santino verkaufen könnt. Danach findet sich im Minental nichts mehr, was ihr dem Händler anbieten könntet – schade eigentlich.

Ist der Deal mit Santino sinnvoll?

Die alte Schriftstück bekundet Besitzansprüche auf die Bergfestung sowie umliegende Ländereien samt Minen. Der Wert des Dokuments ist theoretisch also beachtlich, immerhin hat der alte Bergmar Burggraf die Bergfeste für stolze 400 Pfund Gold verkauft. Wer die Urkunde besitzt, wird somit zum Großgrundbesitzer. Zumindest auf dem Papier.

Allerdings ist fraglich, ob sich die Administration in Khorinis von dem alten Schriftstück beeindrucken ließe. Die Insel gehört längst zum Königreich Myrtana und die alte Besitzurkunde hat vermutlich keine rechtliche Bestandskraft mehr. Zugleich dürften der Wiederaufbau des alten Gemäuers und die Entfernung der lästigen Harpyien gewaltige Investitionssummen verschlingen. Das schreit nach einer echten Schuldenfalle!

Und solange die magische Barriere besteht, haben jegliche Rechtsschriften ohnehin keinen Wert in der Kolonie. Wollte sich etwa Gomez die Bergfestung unter den Nagel reißen, würden seine Gardisten jeden niedermachen, der ihn daran hindern wollte – ob mit Besitzurkunde oder ohne.

Der Handel mit Santino ist also ein guter Deal, immerhin sackt ihr 1000 Erz ein, was im späteren Kapitel eine solide Summe ist, um an bessere Ausrüstung zu kommen.

Lester müsst ihr später übrigens nicht an eurem hübschen Gewinn beteiligen. Zuletzt wird euch der geheime Tunnel in die Burg des Alten Lagers bei einigen Quests helfen und schenkt euch mehr Bewegungsfreiheit – das ist auch viel wert, glaubt es mir.

Natürlich findet ihr bei uns noch einen Haufen hilfreicher Guides und spannender Infos zum Gothic Remake. Eine Auswahl der aktuellsten Artikel haben wir euch direkt mal verlinkt. Und jetzt lauft schnell zu Santino und holt euch euer Erz ab!


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