Eine Milliarde Dollar für ein einziges Spiel? Diese Größenordnung nennen Analysten für die Entwicklung von GTA 6. Aber was ist daran belegt, und warum kostet die Entwicklung überhaupt so viel?
Budget: Was Rockstar tatsächlich bestätigt hat
Am 14. Oktober 2026 erschien Bloombergs Reportage über einen Rockstar-Besuch in Edinburgh. Publishing-Chefin Jennifer Kolbe bestritt darin Kosten über 1,5 Milliarden Dollar. Ein konkretes Budget nannte sie dabei allerdings nicht.
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Chaos und Größenwahn: So ist GTA 6 entstanden
Das Gerücht haben wir auch im GameStar-Talk zur Entstehung von GTA 6 eingeordnet (siehe oben).
Bereits im Mai hatte Business Insider Analysten befragt, die die bisherigen Ausgaben auf eine bis 1,5 Milliarden Dollar schätzten. Frühere Rockstar-Spiele zeigen, welche Größenordnungen schon damals diskutiert wurden.
Kosten für GTA 6 im Vergleich
| Spiel | Genannte Kosten | Was steckt dahinter? |
|---|---|---|
| GTA 4 (2008) | rund 100 Mio. Dollar | Produktionskosten; Schätzung von Produzent Leslie Benzies. |
| GTA 5 (2013) | rund 265 Mio. Dollar | Entwicklung und Marketing; Medienbericht. |
| Red Dead Redemption 2 (2018) | 370–540 Mio. Dollar | Entwicklung und Marketing; Modellrechnung von GamesBeat. |
| GTA 6 | 1–1,5 Mrd. Dollar | Analystenschätzung; Umfang nicht aufgeschlüsselt. |
Die Zahlen sind nicht inflationsbereinigt und wegen unterschiedlicher Kostenbestandteile nicht direkt vergleichbar. Doch auch eine ungefähre Schätzung zeigt, was für absurd hohe Summen mittlerweile in die Entwicklung von großen, modernen AAA-Titeln investiert werden.
Drei Hollywood-Blockbuster für ein GTA?
Noch anschaulicher werden diese Zahlen, wenn wir sie mit den Produktionsbudgets vergleichen, die die Filmdatenbank The Numbers nennt:
| Film | Produktionsbudget |
|---|---|
| Avengers: Endgame | 400 Mio. Dollar |
| Avengers: Infinity War | 300 Mio. Dollar |
| The Dark Knight Rises | 230 Mio. Dollar |
| Summe | 930 Mio. Dollar |
Schon das untere Ende der GTA-6-Schätzung würde diese drei Filme zusammen übertreffen!
Wie bei vielen Marvel-Produktionen ist auch bei GTA 6 die Technik ein wesentlicher Kostenfaktor.
Statt aufwändiger CGI-Effekte für die Leinwand, ist es hier aber die zugrundeliegende Engine, mit der Rockstar nicht nur das Grundgerüst für ein Open-World-Spiel baut, sondern Weichen für die Zukunft lange nach GTA 6 stellt.
Entwicklung: Warum eine vorhandene Engine nicht genügt
Schon Red Dead Redemption 2 nutzte Rockstars hauseigene RAGE-Engine. Ein vorhandener Unterbau bedeutet aber eben nicht, dass die Technik für das nächste Spiel bereits komplett fertig ist. Engine, verschiedene Systeme (Wasser, Wetter, Verkehr etc.) und interne Werkzeuge müssen weiterentwickelt werden.
Schon für die geplanten Hintergrundfiguren in GTA 6 fehlten Rockstar die Kapazitäten, weshalb ein eigenes Team entstand. Zu den Entwicklungshürden gehörten auch anfangs unklare kreative Ziele und Abstimmungsprobleme während der Pandemie, die zusätzliche Arbeit verursachten. Nach dem großen Leak im September 2022 verschärfte Rockstar die Sicherheitsmaßnahmen und schaffte bis 2024 die Fernarbeit ab.
Die Arbeit an GTA 6 soll sich auch für kommende Spiele auszahlen. Phil Hooker erklärte gegenüber Bloomberg, dass Rockstar mit der weiterentwickelten Engine, den Werkzeugen und dem eingespielten Team künftig schneller vorankommen könne.
Wie wir erst vor Kurzem berichtet haben, soll das nächste Spiel deshalb nicht erneut acht Jahre benötigen. Rockstar investiert damit auch in die technische Grundlage kommender Spiele. Bereits entwickelte Werkzeuge können dort Arbeit sparen, statt erneut von Grund auf gebaut zu werden.
Das Budget von GTA 6 muss also auch gleichzeitig als ein Investment in GTA 7 oder ander künftige Rockstar-Titel betrachtet werden. Ob die nächste Produktion dadurch auch insgesamt günstiger wird, bleibt aber offen.
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