Seit Grand Theft Auto im Jahr 2001 mit GTA 3 den Sprung in die dritte Dimension gemacht hat, bieten alle Spiele der Reihe eine Third-Person-Perspektive. Ob CJ, Tommy Vercetti, Niko Bellic oder Trevor Philips – all diesen GTA-Protagonisten schauen wir von hinten über die Schulter, während sie ihre Welt mit Chaos überziehen.
Und so soll es laut Rockstar auch in GTA 6 bleiben: Das Spiel setzt voll auf die Third-Person-Perspektive. Ein Feature, das in GTA 5 und Red Dead Redemption 2 noch vorhanden war, fehlt im neuen Open-World-Abenteuer wohl vorerst. GTA 6 verzichtet zum Launch auf einen First-Person-Modus.
14:46
Wird GTA 6 zu realistisch - Oder geht da noch mehr?
Third-Person first
Im großen Gameplay-Reveal, der Ende August auf Netflix seine Premiere feierte, war mit Ausnahme eines Fernglas-Zooms in allen gezeigten Szenen ausschließlich die Third-Person-Perspektive zu sehen. Laut der ersten Previews von ausgewählten Influencern soll diese zum Verkaufsstart des neuen GTA-Teils auch die einzige Option zum Spielen sein.
Im Gespräch mit YouTuber Davy Jones, der vorab bei Rockstar eingeladen war, sagte Chefentwickler Rob Nelson, GTA 6 sei primär für die Schulterperspektive gebaut
(via TweakTown).
Das heißt allerdings nicht, dass diese nicht noch nachträglich per Update kommen könnte. Ein guter Zeitpunkt dafür wäre etwa die vermutete PC-Veröffentlichung des sechsten Serienteils im kommenden Jahr oder eine Next-Gen-Fassung für die nächste Konsolengeneration. Diese dürfte Rockstar bereits fest eingeplant haben, da GTA 6 am Ende des Lebenszyklus der PS5 und Xbox-Series-Konsolen erscheint.
Tatsächlich hatte es die First-Person-Perspektive aber auch in GTA 5 nicht direkt zum Launch gegeben. Diese fand erst später im Zuge eines Re-Releases Eingang ins Spiel. In Red Dead Redemption 2 war sie dann von Anfang an dabei.
Manche Fans empfinden die Ego-Ansicht als immersiver, weil man viele Details der wunderschön gestalteten Spielwelt erst aus der Nähe richtig wertschätzen könne. So ganz zum Gameplay von GTA passte die Ich-Ansicht aber nie; viele Animationen wirken dadurch träge, auch die Tastenbelegung ist nicht auf eine Ego-Perspektive ausgerichtet.
Was haltet ihr von der fehlenden First-Person-Perspektive in GTA 6? Hättet ihr sie euch zum Launch gewünscht oder genießt ihr Vice City lieber über die Schultern von Jason und Lucia? Schreibt es uns in die Kommentare! In der obigen Linkbox findet ihr derweil noch mehr interessante News und Updates rund um GTA 6.
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