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Schnallt euch lieber an, so gefährlich wie in GTA 6 war Autofahren noch nie

GTA 6 geht in Sachen Realismus in vielen Punkten eine Extrameile; das gilt auch für die neue Fahrzeug-Physik. Wer einen Unfall baut, kann sein Auto nicht einfach wieder magisch auf den Räder stellen.

Jason und Lucia sind nicht angeschnallt und verstoßen damit gegen Paragraf 21a der Straßenverkehrsordnung. Jason und Lucia sind nicht angeschnallt und verstoßen damit gegen Paragraf 21a der Straßenverkehrsordnung.

Wer früher GTA gespielt hat, erinnert sich, dass gerade in den älteren Teilen wie San Andreas oder Vice City ein wesentlicher Teil des Spielspaßes in der arcadigen Fahrzeugsteuerung begründet lag. Dank aktivierter Cheats und der übertriebenen Fahrphysik flogen die Autos bei Verfolgungsjagden nur so durch die Straßen.

Wenn nach einem Unfall mal ein Auto auf dem Dach lag, war das kein Problem; mit ein bisschen Rütteln am linken Analogstick bekam man die Karossen häufig wieder auf die Räder gestellt. In GTA 6 soll damit allerdings Schluss sein. Denn die Autos sollen sich im kommenden Grand Theft Auto deutlich realistischer anfühlen.

Aus einer Preview des brasilianischen Creators Davy Jones vom Podcaster-Kollektiv Flow Games (via Reddit) geht hervor, dass Rockstar Games in ihrem neuen Open-World-Titel die Fahrzeugsteuerung und das Schadensmodell drastisch überarbeitet hat. Unfälle haben nun echte Konsequenzen.

Video starten 12:55 Autos knacken, Geld verdienen, Überfälle: So funktioniert GTA 6!

Wie will Rockstar das konkret bewerkstelligen?

Zuerst einmal sollen sich die Fahrzeuge im neuen GTA deutlich schwerer anfühlen. Wenn ihr einen dicken Pickup-Truck fahrt, dann reagiert dieser auch schwerfälliger auf eure Steuerungseingaben als ein Golf-Cart oder ein Motorrad.

Auch das Arcade-Element wird zurückgefahren: Die Lenkbarkeit von Fahrzeugen, während sie durch die Luft fliegen, wird deutlich reduziert. Wenn ihr es schafft, mit einem Auto auf dem Dach liegenzubleiben, dann ist das in GTA 6 sehr wahrscheinlich das Ende eurer Fahrt. Denn ihr könnt das Auto nicht länger einfach mit ein paar Lenkausschlägen wieder auf die Räder drehen. Das Auto bliebt liegen.

Jones' Gesprächspartner, GTA-Chefentwickler Rob Nelson, erklärte, dass sich Unfälle bei hohen Geschwindigkeiten deutlich folgenreicher anfühlen sollen, als in alten GTA-Teilen. Dort konntet ihr häufig einfach weiterfahren, obwohl ihr gerade mit Tempo 180 eine Wand gerammt hattet.

Realistisches Schadensmodell

Dazu bringt Rockstar auch ein überarbeitetes Schadensmodell ins Spiel: Im Gameplay-Reveal war bereits zu sehen, dass wir bei Verfolgungsjagden gezielt Reifen und Motoren anderer Fahrzeuge beschädigen können. Zudem verformen sich Fahrzeuge bei Unfällen nun abhängig von der vorherigen Geschwindigkeit deutlich.

Es bleibt aber nicht nur bei optischen Lackschäden. Wenn euer Motor bei einem Aufprall in Mitleidenschaft gezogen wird, lässt sich das Auto danach deutlich schlechter fahren. Wenn ihr erfolgreich vor der Polizei flüchten wollt, solltet ihr den Zustand eures Autos also sorgsam im Auge behalten; nach einem Crash könnte euer Fluchtwagen nämlich unbeherrschbar werden.

Eine richtige Fahrzeugsimulation will GTA 6 aber nicht sein. Beim Fahrgefühl steht laut der Entwickler immer noch der Spielspaß im Vordergrund.

Was gibt's noch Neues zu den Fahrzeugen in GTA 6?

Aus dem Gespräch zwischen Davy Jones und Entwickler Rob Nelson geht zudem hervor, dass die Fahrzeuge in GTA 6 Sprit verbrennen und regelmäßig getankt werden müssen. Verpasst ihr den rechtzeitigen Tankstopp, bleibt ihr liegen.

Alternativ soll das Spiel zudem Elektrofahrzeuge bieten. Ob diese ebenfalls geladen werden müssen, ist bislang nicht bestätigt, liegt allerdings nahe. Das Tanken soll sich laut Aussage von Chefentwickler Rob Nelson nicht nach einer nervigen Pflicht anfühlen, sondern den Realismus-Faktor verstärken.

Auch der Autodiebstahl soll sich nun deutlich realistischer anfühlen. Statt einfach die Scheibe einzuschlagen und loszufahren, konfrontiert euch das neue GTA mit verschiedenen Sicherheitssystemen, die von Fahrzeug zu Fahrzeug unterschiedlich sein sollen. Außerdem soll der Autodiebstahl eine deutlich größere Rolle im Spiel einnehmen und damit dem Namen Grand Theft Auto, zu Deutsch Schwerer Autodiebstahl, Rechnung tragen.


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