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Fazit: Was Guardians of the Galaxy anders machen will als Marvel's Avengers

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Fazit der Redaktion


Valentin Aschenbrenner
@valivarlow

Die Präsentation von Guardians of the Galaxy lässt mich mit gemischten Gefühlen zurück. Auf der einen Seite freue ich mich über jedes Singleplayer-Spiel. Wenn ich als Marvel-Fan dann auch noch mit altbekannten Helden aus den Comics beziehungsweise von der Leinwand in die Schlacht ziehen kann: umso besser! Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob ein Superhelden-Ensemble die richtige Wahl für ein Solo-Abenteuer ist.

Der bunt zusammengewürfelte Haufen aus Guardians wirkt nämlich eigentlich wie prädestiniert für ein Multiplayer-Spiel: Star-Lord als Fernkämpfer, Gamora als Nahkämpferin, Rocket als Support, Drax als Tank und Groot als Healer. Aber klar, nachdem Marvel's Avengers bereits diese Koop-Fans als Service Game bedienen sollte und dabei mehr für Enttäuschung sorgte, macht ein anderes Konzept für Guardians of the Galaxy allemal Sinn.

Und hier könnte Eidos Montreal als erfahrener Singleplayer-Entwickler all seine Stärken ausspielen - gerade, wenn ich an die vielfältigen Wahlmöglichkeiten der Deus-Ex-Spiele denke. Durch meine persönlichen Entscheidungen die Guardians of the Galaxy zu formen und zueinander wachsen zu lassen, klingt nach einer fantastischen Idee. Dass jedoch jeder Spieler, unabhängig vom persönlichen Spielstil, das exakt gleiche Ende sehen wird, ist jedoch abermals eine vertane Chance. Schade, denn so wirkt das Konzept von Guardians of the Galaxy zumindest aktuell nicht konsequent zu Ende gedacht.

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