50% aufs erste Jahr – nur für kurze Zeit!

50% aufs erste Jahr – nur für kurze Zeit!

Seite 2: Half-Life 2 - Eindrücke von der E3 2003

GameStar Plus Logo

Artikel auf einer Seite lesen

50% Rabatt auf euer erstes Jahr GameStar Plus

Jetzt nur für kurze Zeit: die ersten sechs Monate im Jahresabo mit dem Code »NEU50« sparen. Deine Vorteile:

Zugriff auf alle Artikel, Videos & Podcasts von GameStar
Exklusive Tests, Guides und Reportagen
Von Experten, die wissen, was gespielt wird
Keine Banner und viel weniger Werbespots
Jederzeit online kündbar

Du hast bereits GameStar Plus? Hier einloggen.

Team-Arbeit ist Trumpf

Kaempfen im Team: Nie hat man sich als Solo-Spieler so sehr als Kollege von echten Mitkämpfern gefühlt. Kaempfen im Team: Nie hat man sich als Solo-Spieler so sehr als Kollege von echten Mitkämpfern gefühlt.

Als nächstes war eine wilde Straßenkampf-Szene zu bewundern. Mit zwei Verbündeten rast der Protagonist durch eine Trümmerlandschaft und feuert wild auf die Combine-Soldaten im Hintergrund. Dabei sprechen sie mit uns (naja, schreien wäre der bessere Ausdruck), fluchen und warnen vor Feinden.

Natürlich rennen die NPC-Begleiter auch nicht offen ins Feindfeuer: Sie nutzen jede Deckung, gehen in die Hocke, schleichen. Half-Life 2 steht in dieser Beziehung auch Taktik-Shootern wie Vietcong oder Black Hawk Down in nichts nach.

Weitblick und Platzangst

City 17 aus der Balkon-Perspektive. Im Straßenzug unten wird bald eine größere Schlacht stattfinden. City 17 aus der Balkon-Perspektive. Im Straßenzug unten wird bald eine größere Schlacht stattfinden.

Während Doom 3 voll auf enge Gänge festgelegt ist, kann Half-Life 2 alles: Enge Tunnels, unübersichtliche Straßenzüge -- aber auch Weitblick-Levels, ob von der Spitze eines Wolkenkratzers gesehen, oder einer Klippe. Abwechslung ist das Stichwort.

Wer weiter sieht, kann besser schießen. Dumm nur, dass diese Maxime am besten von den Striders befolgt wird. Das sind dreibeinige Riesenungetüme (ähnlich den Tripods aus Krieg der Welten), die 20 oder 30 Meter hoch über der Szenerie thronen. Wenn es aber die Situation erfordert, können sich die Raketen verschießenden Kampfmaschinen aber auch relativ klein machen, um etwa durch einen Torbogen zu passen.

2 von 3

nächste Seite


zu den Kommentaren (0)

Kommentare(0)
Kommentar-Regeln von GameStar
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.