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Fazit: Hellraiser: Revival soll so krass sein, dass die Entwickler beim Anspielen sogar Kotztüten verteilen – also musste ich es natürlich ausprobieren

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Fazit der Redaktion

Natalie Schermann

Auch auf die Gefahr hin, dass ich klinge wie der allergrößte Snob: Ein bisschen hatte ich gehofft, dass mir Hellraiser: Revival etwas gibt, was ich selbst in den besten Hellraiser-Filmen vermisst habe. Die konzentrieren sich für mich alle viel zu sehr auf die grafische Darstellung von Gewalt und kehren damit das unter den Tisch, was ich eigentlich viel spannender finde: Die Zenobiten sind schließlich keine hirnlosen Sadisten, sondern haben einfach eine komplett andere Vorstellung von Ekstase, Befriedigung und Freude, die das menschliche Gehirn nicht verarbeiten kann.

Ich würde mir sehr wünschen, dass Hellraiser: Revival dieser Dualität des Schmerzes und der Lust stärker nachgeht und mir vermittelt, warum die Leute so eine Sehnsucht nach dieser vermaledeiten Box verspüren. Ob das Horrorspiel das schafft, kann ich natürlich noch nicht einschätzen.

Versteht mich bitte nicht falsch: Hellraiser: Revival fühlt sich beim Anspielen schon sehr gut an. Es sieht toll aus – also die Grafik, nicht der Großdarm. Der ist eklig. Ihr versteht schon, was ich meine! Die Steuerung funktioniert präzise. Die Soundkulisse ist stimmungsvoll. Das Lichtspiel grandios. Und trotzdem haut es mich nicht vom Hocker.

Mag sein, dass ich nach all den geschauten Horrorfilmen und all den gespielten Horrorspielen abgehärtet bin. Aber Body Horror allein reicht mir nicht aus, wenn das Gameplay drumherum uninspiriert wirkt. Ich hoffe sehr, dass Saber Interactive hier noch anzieht und die Demo nicht repräsentativ für das restliche Spiel ist. Denn eigentlich habe ich richtig Bock, mal gegen Pinhead anzutreten!

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