Seite 2: Hitman 5: Absolution im Technik-Check - Systemanforderungen und Grafikvergleich

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Schattenqualität

Ultra Der Schatten des Zauns ist scharf gezeichnet.

Hoch Auf »Hoch« fransen die Kanten etwas aus.

Mittel Auf mittleren Einstellungen verlieren die Umrisse der Schatten weiter an Schärfe.

Niedrig Auf der niedrigsten Einstellung sind die Schatten nochmals deutlich verwaschener.

SSAO

Hoch Dank SSAO kommt weniger Licht in Ecken und Kanten.

Normal Hier sind die dunklen Bereich unter der Treppe und zwischen den Tonnen etwas heller.

Aus Während sie ohne SSAO unrealistisch hell sind und wie ins Bild geklebt wirken.

Texturenfilter

Anisotrop 16x Mit den höchsten Filter-Einstellungen wirken speziell die Bodentexturen sehr realistisch.

Trilinear Mit der niedrigen Einstellung wirkt der Mittelstreifen etwas verwaschen.

Detailstufen

Ultra Die Gesichter der beiden Zwerge sind sehr detailliert ebenso wie die Verkabelung an der Wand.

Hoch Wie bei allen Optionen im Grafikmenü von Hitman 5 sind auch hier kaum Unterschiede zwischen den maximalen und den hohen Einstellungen zu sehen.

Mittel Auf »Mittel« hat Verkabelung Lücken.

Niedrig Speziell das Gesicht des rechten Zwergs wirkt nun nicht mehr so plastisch wie auf höheren Einstellungen.

Spiegelungen

Hoch Sowohl das Spiegelbild von Agent 47 als auch das der Tänzerin sind klar zu erkennen.

Mittel Mit mittleren Einstellungen verschwimmt die Sicht.

Niedrig Das Bild wirkt nochmals verschwommener.

Tessellierung

An Mit Tessellierung sollen Lynch's Schulter und Finger plastischer erscheinen.

Aus Der Unterschied ist aber selbst mit viel Wohlwollen kaum erkennbar.

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