Vor fast 50 Jahren sollte der große kosmologische Schrecken Cthulhu aus der Feder des Horror-Autoren H. P. Lovecraft in DnD als neue Gottheit auftauchen. Allerdings gab es damals Lizenzprobleme, sodass Cthulhu wieder aus der Welt verschwand.
Jetzt ist der Große Alte offiziell zurück! Denn mit den bald erscheinenden neuen Bänden rund um die D&D-Welt Ravenloft ist der kosmologische Horror wieder da und mit ihm auch der allmächtige Cthulhu! Übrigens nicht nur als abstraktes Konzept, sondern als konkretes Boss-Monster, das eure Heldentruppe bezwingen kann.
Und das ist sogar leichter, als man vielleicht erwarten würde.
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Die Rückkehr nach Innsmouth
Mit Ravenloft: The Horrors Within wird das legendäre Innsmouth als eine eigene Domäne des Schreckens ins Universum eingeführt. Im Setting von Ravenloft sind Domänen des Schreckens kleine Taschendimensionen im Schattenreich, jede davon verkörpert eine andere Form des Horrors. Barovia ist etwa gotischer Horror mit Vampiren und Werwölfen, Lamordia hingegen orientiert sich am wissenschaftlichen Körperhorror der Marke Frankenstein.
Mit Innsmouth bekommt Ravenloft nun eine neue Domäne des kosmologischen Horrors, über die niemand anderes als Cthulhu selbst herrscht. Viel wissen wir über die Domäne noch nicht, aber sie wird sich wohl thematisch an dem gleichnamigen Dorf aus Lovecrafts Novelle »Schatten über Innsmouth« orientieren.
In der Vorlage handelt es sich um ein düsteres Fischerdorf, dessen Bewohner ein zunehmend fischiges Aussehen bekommen. Die Stadt selbst befindet sich im rapiden Verfall. Typisch Lovecraft ist hier außerdem ein unheimlicher Kult angesiedelt, der mit schaurigen Wassermonstern paktiert.
Cthulhu selbst kommt in der Vorlage in Innsmouth nicht vor, da sein Gefängnis ganz woanders liegt. Aber in DnD herrscht er nun direkt über diesen Ort und kann dort von den Helden zum Kampf gefordert werden.
»Das ist ganz schön underpowered«
Bei dem Warenhaus für Luxus-Versionen von neuen D&D-Publikationen Beadle & Grimm's ist auf der Produktseite zum neuen Ravenloft-Band bereits der offizielle Statblock von Cthulhu zu sehen. Dort ist also konkret in Zahlen, Werten und Fähigkeiten zusammengefasst, was der kosmologische Gott so alles auf dem Kasten hat. Hier ein paar Auszüge:
- Cthulhu hat ein Herausforderungslevel von 25.
- Cthulhu hat 385 Lebenspunkte.
- Cthulhu richtet mit seinen Klauen 2W8 + 9 Schaden an, plus nochmal 2W8 Säureschaden.
- Cthulhu kann seine Gegner außerdem mit seinen Tentakeln greifen und richtet dann 6W6 Säureschaden an sowie 3W8 psychischen Schaden.
- Die Umgebung rund um Cthulhu wird verformt und wer sich darin aufhält, bekommt 2W6 Schaden.
- Obendrein ist Cthulhu gegen Magie resistent und hat als legendäre Kreatur auch bis zu 4 legendäre Resistenzen sowie bis zu 4 legendäre Aktionen.
Dazu kommen noch einige Eigenschaften und besondere Fähigkeiten mehr. Und insgesamt ist Cthulhu damit auch ein heftiger Brocken. Da sollte sich schon eine sehr hochstufige Heldentruppe überhaupt ranwagen. Trotzdem wirkt Cthulhu im Kontext überraschend schwach.
Immerhin reden wir hier von einem kosmologischen, gottgleichen Giganten. Cthulhu treibt die meisten Menschen schon allein mit der Erkenntnis in den Wahnsinn, dass er überhaupt existiert. Er soll laut Lovecraft groß sein wie ein Berg.
In DnD wirkt Cthulhu da erstaunlich abgeschwächt. Auf YouTube sind Fans der Meinung, Cthulhu sei komplett underpowered. Immerhin gibt es ganz andere Monster in DnD, die wie eine größere Herausforderung wirken. Darunter etwa die legendäre Terraske, wobei es sich um ein gewaltiges Monster der Herausforderungsstufe 30 handelt.
Eine solche Terraske kann gut und gerne über 600 Lebenspunkte auffahren, richtet mit seinen Klauen mehr als doppelt so viel Schaden an wie Cthulhu, ist aber eigentlich auch »nur« ein sehr, sehr großes Monster und kein kosmologischer Gott.
Aktuell rechnen die Fans aufgrund der Werte damit, dass es sich eigentlich nur um eine Art Avatar von Cthulhu handeln kann. Der reale Cthulhu wäre wohl kaum zu bezwingen.
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