Exklusiver Content & monatliche Vollversionen

Exklusiver Content & monatliche Vollversionen

Seite 2: Ich habe die gamescom 2026 nach den spannendsten Horrorspielen durchforstet – diese 8 solltet ihr im Auge behalten

GameStar Plus Logo

Artikel auf einer Seite lesen

25% Rabatt auf euer erstes Jahr GameStar Plus

GameStar Plus ist das Online-Abo für Gamer, denen gute Spiele wichtig sind. Schon ab 5,99€ im Monat. Deine Vorteile:

Zugriff auf alle exklusiven Tests, Guides, Videos und Reportagen von GameStar
Jede Woche ein exklusiver Podcast und zwei exklusive Newsletter
Von Experten, die wissen, was gespielt wird
Keine Banner und viel weniger Werbespots
Jederzeit online kündbar

Du hast bereits GameStar Plus? Hier einloggen.

Kategorie 3: Lieber nicht nach dem Essen

Hellraiser: Revival

Video starten 1:30 Für Clive Barker's Hellraiser: Revival kehrt eine der größte Horrorikonen aller Zeiten nach 20 Jahren zurück

Genre: Survival-Horror | Entwickler: Saber Interactive | Publisher: Saber Interactice | Release: 8. Oktober 2026 | Zur Steam-Seite

Auch Hellraiser: Revival habe ich zum ersten Mal letztes Jahr auf der gamescom angespielt. Nach dem kurzen Anspielabschnitt konnte ich noch nicht so recht einordnen, was dieses Spiel sein möchte. Nach der diesjährigen Anspielsession habe ich ein viel besseres Verständnis für das Spiel – und hatte auch tatsächlich viel Spaß. Das liegt aber auch zu großem Teil daran, dass sich Hellraiser sehr viele berühmte Vorbilder nimmt:

Ich stolpere durch ein großes Haus, klappere jeden Raum ab, suche Schlüssel, checke meine Karte, ob ich irgendwo noch Ressourcen oder Hinweise übersehen habe. Na, klingelt's? Genau, die Sequenz in der Villa schreit »Resident Evil« – bis hin zum verdächtig vertrauten UI.

Stellenweise fühle ich mich sogar an BioShock erinnert. Denn LeMarchands Würfel ist in Hellraiser: Revival nicht nur das Tor zur Welt der Zenobiten, sondern auch eine Waffe. Ich kann damit beispielsweise herumliegende Scheren oder auch Feuer einsaugen und es dann im nächsten Moment auf meine Gegner schleudern. Quasi als würde Leon S. Kennedy mit Plasmiden kämpfen.

Nach dem Geballer mit ein paar hartnäckigen Kultisten werde ich in den Kopf des Helden teleportiert. Hier laufe ich denselben Flur immer und immer und immer wieder entlang, während ich traumatische Erinnerungen erneut durchleben muss. P.T. lässt grüßen.

Es ist natürlich absolut nichts Verwerfliches daran, sich an erfolgreichen Konzepten zu orientieren – und wie gesagt: Der Gameplay-Mix macht wirklich Laune. Doch zwischen all diesen offensichtlichen Inspirationen fühlt sich Hellraiser aktuell noch etwas zu sehr wie ein »Best-of Horrorspiele« an, bei dem die eigene Stimme des Spiels bisher untergeht. Umso gespannter bin ich auf das fertige Produkt.

Hinweis: Aktuell hat Hellraiser: Revival in Deutschland noch kein USK-Zeichen erhalten. Sollte das bis zum Release nicht passieren und das Spiel hierzulande indiziert werden, wird es aus den deutschen Stores gekickt. Eine Vorbestellung ist aktuell aus genau diesem Grund nicht möglich. Anzeichen für eine zensierte Version gibt es nicht, weil die Entwickler an ihrer Vision des Spiels festhalten wollen.


Saw: Genesis

Wenn die Spieler mal nicht aufpassen, kann sich der Richter von Hinten anschleichen. Wenn die Spieler mal nicht aufpassen, kann sich der Richter von Hinten anschleichen.

Genre: Asynchroner Multiplayer | Entwickler: Broken Mirror Games, Anshar Studios | Publisher: Bloober Team | Release: tba | Zur Steam-Seite

Auch wenn ich immer noch ein wenig enttäuscht darüber bin, dass Saw: Genesis kein Escape-Room-artiges Singleplayer-Spiel wird, hatte ich bei meiner Anspielsession durchaus Spaß mit dem asynchronen Multiplayer – obwohl meine Koop-Partner im Sprachchat ein bisschen schüchtern waren, gute Kommunikation aber A und O ist. Wenn ihr Fans von Dead by Daylight oder Outlast Trials seid, dann dürfte das bei euch genau den richtigen Nerv treffen.

Hier spielen drei Überlebende gegen einen Judge, der bei unserem Termin von einem Entwickler übernommen wurde. Unsere Aufgabe als Überlebende war es, prozedural zusammengesetzte Flure und Räume zu erkunden, Hinweise zu sammeln und so unterschiedliche Rätselkammern zu überstehen, während der Richter Jagd auf uns macht.

Der weiß nicht sofort, wo wir sind, sondern muss uns auch erstmal ausfindig machen. Also bloß nicht zu viel Krach machen! Auf seinem Weg stellt er fiese Fallen auf, die uns verletzen oder unsere Sicht blockieren, sodass er sich von hinten anschleichen kann.

Das Ziel des Richters ist es übrigens nicht, einfach schnell alle zu töten: Viel mehr Punkte gibt es, wenn er uns gefangen nimmt und in ein Foltergerät spannt. Hier können die Überlebenden entscheiden, ob sie ein Körperteil opfern und zurückkehren oder ob sie auf eine Rettung durch Team-Kameraden warten möchten.

Alle Charaktere haben eigene Fähigkeiten, die nach Abschluss einer Runde mit den gesammelten Punkten auch verbessert werden können. So sollen sich nach und nach immer komplexere Runden zusammensetzen. Natürlich waren die rund 30 Minuten viel zu kurz, um in all die Feinheiten einzutauchen. Ein großes Fragezeichen bleibt natürlich auch, wie lange die Runden und der Gameplay-Loop motivieren können – und was Saw: Genesis in diesem Genre so einzigartig macht, das Fans dazu bringen würde, DBD und Outlast Trials auch mal den Rücken zuzukehren.


Kategorie 4: Die Rechnung dann an meinen Therapeuten, bitte

When Sirens Fall Silent

Video starten 2:10 When Sirens Fall Silent: Im neuen Horrorspiel seid ihr im Italien der 90er Jahre als Polizistin einem mysteriösen Entführer auf der Spur

Genre: Psychothriller | Entwickler: LKA | Publisher: Wired Productions | Release: tba | Zur Steam-Seite

Wer The Town of Light oder Martha is Dead gespielt hat, weiß, was uns beim nächsten Spiel des Entwicklerstudios LKA erwartet: menschliche Abgründe, Schmerz und Themen, bei denen sich direkt ein Kloß im Hals bildet. When Sirens Fall Silent bildet keine Ausnahme. Die Doppeldeutigkeit des Titels ist kein Zufall: Wir schlüpfen nämlich in die Rolle der Polizistin Mia, die im Italien der 90er Jahre in einem großen Entführungs- und Mordfall ermittelt.

Die Opfer sind Sexarbeiterinnen, mit denen gehandelt wird, die missbraucht und schließlich kaltblütig ermordet werden. Aber viel zu oft schweigen Polizeisirenen bei solchen Vorfällen – es sind ja schließlich »nur Prostituierte aus dem Ausland«. Die Entwickler wollen mit ihrem Spiel das Scheinwerferlicht auf diese Schicksale und Problematik lenken, die alles andere als in der Vergangenheit liegt.

Aber Sirens meint auch die Fabelwesen, jene Gestalten aus der griechischen Mythologie, die Seefahrer mit ihrem wunderschönen Gesang in den Tod locken. Es scheint, als würden wir es hier nicht mit dem klassischen Mix aus Vogel und Frau, sondern mit Meerjungfrauen zu tun haben. Denn ich sehe einen Abschnitt, in dem Polizistin Mia durch ein kleines Fischerdorf läuft und nach Hinweisen sucht. Bis sie eins der Mädchen findet. Oder zumindest, was davon übrig geblieben ist. Denn irgendjemand – oder irgendetwas – hat sie verstümmelt. Wie eine Meerjungfrau hängt sie in Netzen und an Fischerhaken.

Auch wenn ich durchaus ein paar Kritikpunkte an den vorherigen Spielen des Studios habe, bin ich immer wieder gespannt, was sie als Nächstes aus dem Ärmel schütteln. Denn LKA schreckt nicht davor zurück, schwierige Themen anzusprechen und ihnen Raum zu geben. Und die Symbolik der Meerjungfrauen hat etwas sehr Tragisches, Gefährliches, aber auch Wunderschönes. Ich kann es kaum erwarten, in diese Geschichte einzutauchen. Die Box mit Taschentüchern steht schon bereit!


Ontos

Video starten 1:31 Ontos: Im neuen Spiel der SOMA-Macher warten verstörende Experimente auf dem Mond auf euch

Genre: Psychothriller | Entwickler: LKA | Publisher: Wired Productions | Release: tba | Zur Steam-Seite

Keine zwei Sekunden nach Start der Demo von Ontos töte ich fast eine Laborratte. Ich schwöre, ich habe nur gute Absichten! Eigentlich will ich das Tierchen befreien und ziehe in meiner Leichtfertigkeit einfach den Stöpsel. Plötzlich fängt alles an zu blinken und zu piepen. Zum Glück lässt sich der Stöpsel schnell wieder zurückstecken und ich wage einen neuen Versuch. Nachdem ich das ganze Labor auf den Kopf gestellt, alle Hinweise gelesen und mir einen Plan überlegt habe, gelingt es mir tatsächlich, das Nagetier zu befreien. Puh.

Mit meinem nächsten Versuchsobjekt läuft es allerdings nicht mehr ganz so gut. Ähnlich wie sein geistiger Vorgänger Soma setzt Ontos nicht auf billige Jump-Scares und krasse Verfolgungsjagden, sondern auf intensivste Atmosphäre, eine immersive, geradezu haptische Erfahrung und fiese psychologische Spielchen. Als Aditi Amani, die Tochter eines verstorbenen Propheten, erforsche ich eine Mondstation, auf der allerlei Experimente die ethischen Grenzen der Wissenschaft ausreizen.

Ontos soll uns von Experiment zu Experiment leiten und dabei Stück für Stück aufdecken, was hier zur heiligen Laborratte eigentlich vor sich geht. Denn kurz nach meinem Erwachen treffe ich auf einen Wissenschaftler ... in zwei Teilen. Sein Körper sabbert an einer Apparatur herum, die mich verdächtig an den Kopfschmuck der geretteten Ratte erinnert. Sein Bewusstsein schwebt jedoch irgendwo in einem Computer herum.

Soll ich der digitalen Stimme vertrauen und sie in den Körper zurückholen? Oder höre ich auf den apathischen Körper, der plötzlich erstaunlich überzeugt »Nein!« ruft? Die richtige Lösung verrate ich euch hier natürlich nicht! Aber schon das kurze Anspielen bereitet mir ein waschechtes schlechtes Gewissen.

Ich kann mir nur ausmalen, welch grausame Experimente uns in Ontos noch bevorstehen und welche moralischen Entscheidungen wir dabei treffen müssen. Aber immerhin geht es der Ratte gut ...

2 von 2



Kommentare(0)
Kommentar-Regeln von GameStar
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.