Kingdom Come: Deliverance 2 lässt euch die Freiheit, ein richtiges Monster zu sein. Das Spiel führt euch eure Untaten dann einfach gnadenlos vor Augen – in der Story wie auch in den Spielmechaniken.
Wer von euch einen tugendhaften Heinrich gespielt hat, weiß es vielleicht noch gar nicht: Tatsächlich trauern NPCs um tote Freunde. Wenn ihr etwa einen Handwerker meuchelt, sitzt seine Witwe am nächsten Tag weinend vor dem Haus und fragt sich lautstark, was sie denn nun tun soll.
Eigentlich tragisch (und natürlich reizt die Community von KCD2 das Ganze maximal aus), aber im Moment führt diese Mechanik auch zu unvorhergesehenen Momenten – wenn zum Beispiel Hans plötzlich anfängt zu heulen, nachdem Heinrich in der Nähe einen Banditen um die Ecke gebracht hat.
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Kingdom Come 2: Wir belügen eine Wache, um unserer gerechten Strafe zu entgehen
Hans, was ist denn los?
Das programmierte Verhalten soll die Welt noch glaubhafter machen – Immersion steht ja an der Spitze der erklärten Ziele der Entwickler. Es greift mit einer weiteren Mechanik ineinander, sozusagen ein versteckter Ruf, den Heinrich sich durch Verbrechen einhandelt. Selbst wenn er nicht erwischt wird, reagiert die Spielwelt nämlich darauf. Die Leute werden misstrauischer, tragen öfter Waffen bei sich und so weiter.
Manchmal scheint das Trauern bei Personen abgespielt zu werden, für die es wohl eigentlich nicht so vorgesehen ist. Gerade dreht sich zum Beispiel ein Reddit-Post um Heinrichs besten Freund und potenziellen Liebhaber Hans Capon, der nachts vor sich hin schluchzt – mit genau der Geste. Vielleicht war er enger mit einem von Heinrichs Opfern befreundet, als wir dachten?
Link zum Reddit-Inhalt
Und er ist nicht der Einzige, bei dem das Weinen interessante Fragen aufwirft. Auch Bartosch, der Schwertmeister von Burg Trosky, wurde von Spielern beobachtet, wie er um einen nicht näher beschriebenen verstorbenen Mann trauert – und zwar (Achtung, Spoiler für die erste Spielhäfte) nachdem Heinrich Istvan im gleichen Raum aus dem Fenster befördert hat. So, so, lief da was, von dem der gute Erik besser nichts erfährt?!
Link zum Twitter-Inhalt
Bartosch benutzt hier generische Dialogzeilen, die auch nicht-storyrelevante NPCs verwenden. Vermutlich steckt also einfach ein kleiner Bug dahinter, möglicherweise tritt er nach dem letzten großen Update 1.3 etwas häufiger auf. Zumindest beobachten wir entsprechende Social-Media-Posts seitdem öfter.
Die Community freut’s
Schon seit Release gibt es ein paar Experten, die gerne möglichst viel Quatsch im Spiel anstellen. Dazu wurden sogar schon offizielle Verbrechens-Statistiken veröffentlicht. In den Kommentaren bei Reddit stehen entsprechend… interessante Geschichten, was Leute alles ausprobiert haben.
Zum Beispiel Händler vor die Himmelstore zu schicken, um in Ruhe den Laden zu plündern. Das finden die Hinterbliebenen dann natürlich nicht so super. Oder – aus dem gleichen Grund – einen Bodyguard zu beseitigen, der immer ein wachsames Auge auf den Shop hat. Das führt offenbar ebenfalls zu Trauer bei Ladenbesitzern.
Hand aufs Herz, wart ihr gemein zu euren virtuellen Mitmenschen in Kingdom Come Deliverance 2? Habt ihr dafür am Ende ordentlich auf den Deckel bekommen oder erfreut euch die dunkle Version von Heinrich einfach mehr als der strahlende Held? Wenn ihr die schlimmsten Dinge erfahren wollt, die man im Spiel tun kann (sie sind teils wirklich übel), dann haben wir euch oben gleich den passenden Artikel verlinkt.
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