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Fazit: It Takes Two will Koop und Story auf völlig neue Art verbinden

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Fazit der Redaktion

Fabiano Uslenghi
@StillAdrony

Ich habe ein gespaltenes Verhältnis zu A Way Out. Während des Spielens ärgerte ich mich die ganze Zeit darüber, wie seicht das war. Wie holprig sich jede einzelne Mechanik anfühlte. Gerade als es zu einem Third-Person-Shooter mutierte, wünschte ich mir ein Uncharted zurück. Aber spätestens nach dem Abspann überkam mich dann doch ein wohlig, warmes Gefühl. Letztlich trug die Story mich und meinen Zellennachbarn durch dieses Spiel. Und ohne es zu merken, gelang es A Way Out trotz des holprigen Gameplays ein Band zwischen uns zu knüpfen. Allein diese Verbindung gab der Geschichte und ihrem Finale eine emotionale Wucht, die sogar Spiele mit besserer Story und besserem Gameplay selten entfalten.

Genau das erhoffe ich mir von It Takes Two ebenfalls. Ohne A Way Out wäre ich Hazelights neuem Spiel deutlich skeptischer gegenüber. Aber was einmal gelang, kann ein zweites Mal hinhauen. It Takes Two hat ein größeres Budget und mit seiner magischen Welt zudem ein noch offeneres Szenario, um die Kreativität des Entwicklerteams zu entfesseln. Mit beidem könnte Fares sich selbst übertreffen. Und wenn das der Fall ist, dann gibt es keinen Grund, sich nicht auf dieses romantische Abenteuer zu freuen.

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