50% aufs erste Jahr – nur für kurze Zeit!

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Als Fan von John Wick habe ich auf Steam gerade die besten 8 Euro seit Jahren ausgegeben

Phil liebt zwei Dinge: Shooter-Schnäppchen im Steam Sale und kinoreife Gun-Fu-Action. Suit for Hire ist beides!

Warum es noch kein AAA-Spiel in der Welt von John Wick gibt, ist Phil ein Rätsel. Aber zum Glück gibts ja Suit for Hire! Warum es noch kein AAA-Spiel in der Welt von John Wick gibt, ist Phil ein Rätsel. Aber zum Glück gibt's ja Suit for Hire!

Dass es immer noch keinen offiziellen Shooter im Universum von John Wick gibt, ist für mich völlig unfassbar.

Jetzt mal ehrlich: Was wäre geeigneter für ein Videospiel, als die stylische Welt voller Killer, Rachegeschichten, legendärer Shootouts und knallharter Martial-Arts-Kloppereien?

Doch die Spielebranche lässt mich als John-Wick-Fan im Stich (weshalb ich mir den Shooter meiner Träume 2024 selbst gebaut habe).

Doch die Rettung ist da: Ein Mini-Indie-Entwickler liefert jetzt ab, was die gesamte AAA-Branche verpennt hat: Suit for Hire ist der ultimative John-Wick-Simulator – und mit unter 8 Euro im Sale mein bester Steam-Kauf seit Ewigkeiten.

Video starten 5:43 5 Minuten in Suit for Hire: Phils erste Schritte in den Schuhen (und mit den Knarren) von John Wick

Wie der Baba Yaga persönlich

Da eine Story ohnehin nur eine Ausrede dafür wäre, haufenweise Bösewichte so stylisch wie möglich auf die Bretter zu schicken, hält sich Suit for Hire erst gar nicht groß mit einer Geschichte auf.

Stattdessen geht’s direkt rein in die Action: Als Auftragskiller kämpfe ich mich durch sieben Städte auf der ganzen Welt, schalte reihenweise Gegner aus und dabei neue Knarren im Arsenal frei.

Meist sind wir mit vielen Gegnern gleichzeitig konfrontiert und müssen schnell unseren nächsten Move abwägen. Meist sind wir mit vielen Gegnern gleichzeitig konfrontiert und müssen schnell unseren nächsten Move abwägen.

Dabei sind Geschwindigkeit, Präzision und gutes Haushalten mit der stets knappen Munition gefragt. Denn als flinker Assassine schleppe ich kein ganzes Arsenal herum, sondern nur ein Ersatzmagazin für die Primärwaffe und ein Messer.

Nachschub gibt’s durch schnelle Trefferserien, heimliche Kills von hinten und Takedowns nach erfolgreichen Konterangriffen, aber ich kann auch Sturmgewehre, Katanas & Co. von Feinden aufheben. Dazu kommen stylische Manöver wie ein Hechtsprung und eine Zeitlupe á la Max Payne.

Und genau hier greifen die Systeme von Suit for Hire wunderbar ineinander: Schießen, Ausweichen, Konter, Bullet Time und Melee-Angriffe sind verzahnt und bilden eine formvollendete Action-Symphonie.

Das Ergebnis ist ein befriedigender und toller Flow, bei dem ich mich wirklich fühle wie der »Baba Yaga« höchstpersönlich.

Wenn weniger mehr ist

Das Geheimnis von Suit for Hire ist, dass es genau weiß, was es sein will – und was nicht. Alles hier dreht sich um die Kämpfe. Geschmeidige Kämpfe.

Von den großartig animierten Takedown-Exekutionen von Gegnern, über die wuchtigen Schussgeräusche bis hin zu den taktischen Entscheidungen, die ich in Sekundenbruchteilen fällen muss, hat das Indie-Studio Godmode Interactive eine klare Wahl getroffen: Keine Cutscenes, keine Open World, kein Rollenspiel-Elemente, kein Multiplayer-Gedöns.

Eine Shotgun-Szene mit Brandgeschossen - aus welchem Film kommt uns das nur bekannt vor? Eine Shotgun-Szene mit Brandgeschossen - aus welchem Film kommt uns das nur bekannt vor?

Es geht nur und ausschließlich um Action, inszeniert wie in der großen Filmvorlage. Um mir den perfekten Shootout zu liefern, im Miami-Level doch noch alle Stilpunkte und ein S-Ranking zu bekommen und endlich den Magnum-Revolver zu meistern, werfe ich Suit for Hire gerade lieber an als jedes Service-Game mit Season Pass.

Klar, wahrscheinlich ist Suit for Hire kein Spiel für die Ewigkeit. Aber es ist unverfälscht, intensiv und kompromisslos. Und davon könnte sich so manche Großproduktion mit Millionenbudget mal eine dicke Scheibe abschneiden.

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