Gibt's bald nur noch »seelenlosen« KI-Slop in Spielen? Das sagen Entwickler zur Debatte

Wie verändert künstliche Intelligenz die Entwicklung von Spielen? Entwickler von Bethesda bis CD Projekt Red sprechen über Chancen, Risiken und Ängste.

Bethesda-Chefentwickler Todd Howard (rechts) zeigt sich offen gegenüber KI-Methoden wie bei Nvidias DLSS 5. Wie verbreitet sind Claude + Co. inzwischen in der Spieleentwicklung? Wir haben Aussagen und Entwicklungen zusammengetragen. Bethesda-Chefentwickler Todd Howard (rechts) zeigt sich offen gegenüber KI-Methoden wie bei Nvidias DLSS 5. Wie verbreitet sind Claude & Co. inzwischen in der Spieleentwicklung? Wir haben Aussagen und Entwicklungen zusammengetragen.

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KI in Spielen - bei diesem Thema ging's lange um verirrte Sammler oder in Deckung gehende Shooter-Feinde. Doch längst bündeln wir unter dem Begriff Künstliche Intelligenz all die Tools, die auf Basis von LLMs (Large Language Models) wie Claude, ChatGPT oder Gemini jeden Tag viele Millionen Mal genutzt werden.

Viele Menschen nutzen KI inzwischen im Job. Auch Spieleentwickler. Dieser Realität muss man spätetens seit der Einführung einer Kennzeichnungspflicht von KI-Inhalten im Steam Store ins Auge sehen. Unzählige Spiele - und nicht nur der für den schnellen Euro zusammengeklatschte Slop-Mist - entstehen aktuell mithilfe von KI.

Video starten 2:11 100 Prozent KI-Spiel: Für GameStar Survivors haben wir keine einzige Zeile Code geschrieben

Doch das Thema spaltet, auch in der Spielebranche. Einerseits versprechen technologische Sprünge eine beispiellose Effizienz und die Befreiung von monotoner Routinearbeit. Andererseits wächst unter Spielern und Kulturschaffenden die fundamentale Angst vor einer Schwemme digitaler Massenware, die jegliche künstlerische Identität vermissen lässt.

Die Fronten zwischen pragmatischen Befürwortern und vehementen Kritikern verlaufen dabei quer durch alle Disziplinen, vom Programmierer über den Autor bis hin zur Führungsetage globaler Publisher.

Der Traum der Spieleentwicklung per Knopfdruck

Die rasant ansteigende Leistungsfähigkeit moderner Modelle zeigt sich besonders deutlich an Veröffentlichungen wie Claude Fable 5, einem System, das auf dem Mythos-Modell von Anthropic basiert. Bevor der Zugang wegen nationaler Sicherheitsbedenken der US-Regierung gesperrt wurde, demonstrierte der KI-Forscher Ethan Mollick, wie mit einer einzigen Texteingabe voll funktionsfähige Softwareprojekte entstehen können.

In seinen Testläufen erschuf das System Varianten von bekannten Klassikern wie Snake, aber auch komplexere Erkundungsspiele oder ein Spiel, das auf den Gedichten von Rainer Maria Rilke fußt. Auf Plattformen wie Steam hat das Versprechen einfacher KI-Entwicklung auf Knopfdruck zu einer beispiellosen Flut an Inhalten geführt.

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