Kingdom Come: Deliverance 2 verdirbt mich gerade auf absehbare Zukunft. Nicht nur, weil ich jetzt jedes Rollenspiel an dieser außergewöhnlichen Qualität messe. Sondern auch, weil es ausgerechnet meine schlechteste Angewohnheit in virtuellen Welten belohnt.
Meine armen Spielfiguren müssen Rucksäcke schleppen, unter deren Last ein Afrikanischer Elefantenbulle straucheln würde. Ich kann einfach nichts wegwerfen, liegen lassen oder verwenden! Was, wenn ich genau diesen popeligen Heiltrank im Endkampf brauche? Oder für ein Artikelbild Heinrich mit Brille knipsen muss? Natürlich benötige ich dann auch sechs Modelle zur Auswahl!
Also renne ich maximal belastet durch virtuelle Welten. In Kingdom Come 2 hatte ich ein besonders schlechtes Gewissen, wann immer das Überlastungs-Icon auftauchte und mich daran erinnerte, wie sehr ich den Rücken des armen Heinrich gerade malträtiere. Bis ich entdeckt habe, dass er dadurch in Windeseile bärenstark wird!
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