Kingdom Come 2 ist ohne Zweifel eines der besten Rollenspiele des Jahres. Nachdem Heinrichs Abenteuer im mittelalterlichen Böhmen zum Release sowohl Kritiker als auch Spielerinnen und Spieler begeisterten, wird vielfach schon spekuliert, ob das Spiel sich bei den diesjährigen Game Awards eine Auszeichnung abholen darf.
Doch wie entsteht so ein Ausnahme-Rollenspiel? Wie hat es ein vergleichsweise kleines Team von Entwicklern geschafft, eine so große und lebendige Welt zu erschaffen? Unser Kollege Michał Mańk ist zu Warhorse nach Prag gereist, um diese Fragen zu beantworten. Und mitgebracht hat er eine riesige Doku voller spannender Bilder und Infos - die ihr euch jetzt ansehen könnt.
So entstand Kingdom Come 2
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In der rund zweistündigen Dokumentation erzählen Entwickler und Schauspieler von den Freuden und Herausforderungen bei der Entwicklung von Kingdom Come 2 und liefern exklusive Einblicke hinter die Kulissen eines der wichtigsten Spiele des Jahres. Unter anderem geht es um folgende Themen:
- Die Gründung von Warhorse: Wie das Studio zu Beginn um ihre Vision eines Mittelalter-Rollenspiels kämpfte und gegen alle Widerstände Kingdom Come: Deliverance veröffentlichte.
- Die Vision: Warum historische Genauigkeit und Immersion für die Entwickler oft Hand in Hand gehen und wo der Realismus-Anspruch an seine Grenzen kommt.
- Sound und Musik: Wie die Soundeffekte von Belagerungsmaschinen, einem Regenschauer im Wald oder einer feiernden Menge entstehen und wie viel Aufwand in die Musik zum Spiel floss.
- Schauspieler und Zwischensequenzen: Warum Tom McKay die beste Wahl für Heinrich war, wie sich das Drehen von Zwischensequenzen von Filmen unterscheidet und wieso die Schauspieler nach jeder Szene in T-Pose herumstehen.
- Der Release und die Zukunft: Wie für die Entwickler die Tage unmittelbar vor und nach dem Release des Spiels aussahen und was sie darüber verraten, wie es jetzt mit Warhorse und Kingdom Come weitergehen soll.
Noch mehr spannende Geschichten rund um Kingdom Come 2 lest ihr natürlich auch bei uns, dafür sorgt nicht nur unsere Mittelalter-Expertin Steffi. Sie hat etwa für euch bei den Entwicklern nachgefragt, ob man wirklich Prag in der Ferne erspähen kann. Außerdem zeigt sie euch drei versteckte Änderungen im Vergleich zum Vorgänger, die von den Entwicklern ins Spiel gemogelt wurden.

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