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Seite 2: Kingdoms of Amalur: Reckoning im Technik-Check - Systemanforderungen und Grafikvergleich

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Nachbearbeitung

An Mik »Nachbearbeitung« wirkt die Welt deutlich weicher und zugleich unschärfer. Farben werden intensiver, das ganze Bild greller und subjektiv stimmiger.

Aus Ohne »Nachbearbeitung« sind die Texturen schärfer, aber das Bild düsterer. Die »Nachbearbeitung« macht vor allem in dunkleren Gebieten und Innenlevels Sinn.

Texturqualität

Hoch In der Einstellung »Hoch« stellt Amalur alle Texturen scharf dar.

Mittel Auf »Mittel« bleibt ein Großteil der Texturen unverändert. Nur nur einige Polygontapeten verlieren Details, gut zu erkennen am Bewuchs links neben der Fackel.

Niedrig Auf »Niedrig« sehen sie nur noch Texturmatsch. Weil das Spiel eh überall flüssig läuft, sollten Sie diese Einstellung erst gar nicht ausprobieren.

Vegetation

An Mit eingeblendeter Vegetation blühen zahlreiche Gräser und Blumen auf den Wiesen.

Aus Der marginale Performancegewinn von 5 Prozent steht in keinem Verhältnis zu den jetzt tristen Wiesen.

Schatten

Höchste Hinter der etwas eigenwillig bezeichneten Einstellung »Höchste« versteckt sich die beste Schattendarstellung. Die feingliedrigen Äste stellt Amalur mit weichen Kanten dar.

Hoeher Mit absteigender Einstellung…

Hoch …werden die Schattenkanten immer härter.

Normal Der Detailgrad bleibt aber immer gleich.

Aus Deaktivieren sollten Sie die Schatten nicht, denn dann wirken alle Objekte unnatürlich in die Welt gesetzt.

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