Wer viel auf X (früher Twitter) unterwegs ist, wird vor ein paar Wochen vielleicht dieses Video gesehen haben: eine 3D-Fantasy-Welt, aber in hübsch ausgeleuchteter Pixelgrafik, betrachtet aus der Ego-Perspektive einer Spielfigur mit einem Schwert in der Hand. »Sowas können wir dank generativer KI bauen« lautete die Botschaft dahinter.
Nun, sowas können Entwickler auch ganz ohne generative KI erschaffen, und zwar schon jetzt und mitsamt richtiger Spielmechaniken dahinter. Das will Starhelm Studios mit dem Spiel Project Shadowglass beweisen. Der Larian-Chef Swen Vincke ist schon mal begeistert.
Hier seht ihr den ersten Teaser-Trailer zum Spiel:
0:45
Project Shadowglass will einen viralen Tweet zum echten Spiel machen
Was wird das, wenn's fertig ist?
Project Shadowglass (das sicher einen klingenderen Titel bekommt, wenn der Release näher rückt) will Pixel-Art wie früher und moderne, frei begehbare 3D-Umgebungen miteinander verschmelzen. Ein Stil, der bisher vor allem aus oben genannten KI-generierten Videos bekannt war. In Shadowglass wird davon keine Spur enthalten sein, wie die Entwickler versichern:
Alles, was ihr seht, ist 100 Prozent real und läuft in Echtzeit auf der Engine. Es mag ähnlich aussehen wie diese hübschen Pixel-Art-KI-Videos, aber das ist der spielbare Real Deal. Kein Inhalt und keine Kunst, die in Project Shadowglass vorkommen, wird KI-generiert.
Spielerisch orientiert man sich an System Shock, Thief und Deus Ex: Es wird also viel geschlichen und gelegentlich gekämpft. Ihr seid aber kein mächtiger Krieger, sondern besser beraten, die meisten Aufgaben leise zu erledigen. Euer Hauptziel ist es, wertvolle Artefakte aus verschiedenen Reichen zu… sagen wir mal, beschaffen.
Das genaue Vorgehen soll euch überlassen bleiben, die Entwickler versprechen eine Schleich-Sandbox, in der ihr etwa auf die Belichtung achten müsst. Schafft ihr eine Ablenkung, die euch einen vorher bewachten Weg öffnet? Klettert ihr zu einem versteckten Schlupfloch? Wie knackt ihr ein magisches Schloss?
Lob von ganz oben
Swen Vincke, der Chef von Larian Studios (Divinity: Original Sin 1&2, Baldur’s Gate 3), wurde auf das Spiel aufmerksam und teilte einen lobenden Tweet dazu – was die Wunschlistenzahlen natürlich befeuert haben dürfte.
Link zum Twitter-Inhalt
Das hab ich nicht kommen sehen, aber ich liebe, wie es aussieht! Viel Glück!
Laut Entwickler haben innerhalb von einer Woche fast 60.000 Steam-Nutzer das Spiel auf die Wunschliste gesetzt. Ein festes Release-Datum steht noch nicht fest, es soll aber Anfang 2026 eine spielbare Demo geben und 2027 in den Early Access starten.
Wer entwickelt das? Starhelm Studios ist ein Indie-Projekt von »Dom the Space Bard« – der Titel kommt von seinem gleichnamigen YouTube-Projekt, bei dem er mit einem Partner satirische Videos zu Spielen erstellt.
Sagt euch der Stil zu oder ist Pixel-Art für euch immer No-Go? Schreibt es gerne unten in die Kommentare.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Dies kann folgende Ursachen haben:
1. Der Kommentar ist länger als 4000 Zeichen.
2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
3. Dein Kommentar wurde als Spam identifiziert. Bitte beachte unsere Richtlinien zum Erstellen von Kommentaren.
4. Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. wurdest gebannt.
Bei Fragen oder Problemen nutze bitte das Kontakt-Formular.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.