50% aufs erste Jahr – nur für kurze Zeit!

50% aufs erste Jahr – nur für kurze Zeit!

Der Chef von Baldur's Gate 3 ist einer von ihnen: 60.000 Menschen auf Steam haben ein neues Fantasy-Spiel innerhalb von nur einer Woche gewishlistet

Project Shadowglass will beweisen, dass es keine KI braucht, um außergewöhnliche Grafik zu erschaffen. Das beschert dem Schleichspiel gerade viel Aufmerksamkeit.

Pixelwelt, aber frei begehbar - Project Shadowglass will beweisen, dass das zusammenpasst. Pixelwelt, aber frei begehbar - Project Shadowglass will beweisen, dass das zusammenpasst.

Wer viel auf X (früher Twitter) unterwegs ist, wird vor ein paar Wochen vielleicht dieses Video gesehen haben: eine 3D-Fantasy-Welt, aber in hübsch ausgeleuchteter Pixelgrafik, betrachtet aus der Ego-Perspektive einer Spielfigur mit einem Schwert in der Hand. »Sowas können wir dank generativer KI bauen« lautete die Botschaft dahinter.

Nun, sowas können Entwickler auch ganz ohne generative KI erschaffen, und zwar schon jetzt und mitsamt richtiger Spielmechaniken dahinter. Das will Starhelm Studios mit dem Spiel Project Shadowglass beweisen. Der Larian-Chef Swen Vincke ist schon mal begeistert.

Hier seht ihr den ersten Teaser-Trailer zum Spiel:

Video starten 0:45 Project Shadowglass will einen viralen Tweet zum echten Spiel machen

Was wird das, wenn's fertig ist?

Project Shadowglass (das sicher einen klingenderen Titel bekommt, wenn der Release näher rückt) will Pixel-Art wie früher und moderne, frei begehbare 3D-Umgebungen miteinander verschmelzen. Ein Stil, der bisher vor allem aus oben genannten KI-generierten Videos bekannt war. In Shadowglass wird davon keine Spur enthalten sein, wie die Entwickler versichern:

Alles, was ihr seht, ist 100 Prozent real und läuft in Echtzeit auf der Engine. Es mag ähnlich aussehen wie diese hübschen Pixel-Art-KI-Videos, aber das ist der spielbare Real Deal. Kein Inhalt und keine Kunst, die in Project Shadowglass vorkommen, wird KI-generiert.

Spielerisch orientiert man sich an System Shock, Thief und Deus Ex: Es wird also viel geschlichen und gelegentlich gekämpft. Ihr seid aber kein mächtiger Krieger, sondern besser beraten, die meisten Aufgaben leise zu erledigen. Euer Hauptziel ist es, wertvolle Artefakte aus verschiedenen Reichen zu… sagen wir mal, beschaffen.

Erinnert an die ganz alten Zeiten, aber wir sollen uns frei drehen können, nicht wie früher nur in die Himmelsrichtungen. Erinnert an die ganz alten Zeiten, aber wir sollen uns frei drehen können, nicht wie früher nur in die Himmelsrichtungen.

Das genaue Vorgehen soll euch überlassen bleiben, die Entwickler versprechen eine Schleich-Sandbox, in der ihr etwa auf die Belichtung achten müsst. Schafft ihr eine Ablenkung, die euch einen vorher bewachten Weg öffnet? Klettert ihr zu einem versteckten Schlupfloch? Wie knackt ihr ein magisches Schloss?

Lob von ganz oben

Swen Vincke, der Chef von Larian Studios (Divinity: Original Sin 1&2, Baldur’s Gate 3), wurde auf das Spiel aufmerksam und teilte einen lobenden Tweet dazu – was die Wunschlistenzahlen natürlich befeuert haben dürfte.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Du kannst ihn dir mit einem Klick anzeigen lassen und wieder ausblenden.

Ich bin damit einverstanden, dass mir Inhalte von Twitter angezeigt werden.

Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Link zum Twitter-Inhalt

Das hab ich nicht kommen sehen, aber ich liebe, wie es aussieht! Viel Glück!

Laut Entwickler haben innerhalb von einer Woche fast 60.000 Steam-Nutzer das Spiel auf die Wunschliste gesetzt. Ein festes Release-Datum steht noch nicht fest, es soll aber Anfang 2026 eine spielbare Demo geben und 2027 in den Early Access starten.

Wer entwickelt das? Starhelm Studios ist ein Indie-Projekt von »Dom the Space Bard« – der Titel kommt von seinem gleichnamigen YouTube-Projekt, bei dem er mit einem Partner satirische Videos zu Spielen erstellt.

Sagt euch der Stil zu oder ist Pixel-Art für euch immer No-Go? Schreibt es gerne unten in die Kommentare.

zu den Kommentaren (37)

Kommentare(37)
Kommentar-Regeln von GameStar
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.