Heute Morgen war ich beim Arzt für ein EKG und zur Blutabnahme. Nachdem ich auf dem Rücken meines dreiköpfigen Affens durch mein Heimatdorf geritten bin, folgte der Schock: Die Sonne stand zu tief! Daher nahm mir der Arzt nicht nur zwei Ampullen Blut, sondern auch noch 50 Euro in bar ab. Um das zu verkraften, habe ich erst einmal drei Passanten mit Eiern beworfen.
Nichts von diesem Satz hat irgendwie Sinn ergeben, alles war erfunden - bis auf das mit dem EKG leider. Dennoch habt ihr es erst einmal geschluckt, weil ihr euch denkt: Na ja, Sören wird schon wissen, wovon er schreibt
(oder euch wundert bei mir gar nichts mehr).
So ähnlich ist es auch in Videospielen. Wir akzeptieren die Gesetzmäßigkeiten der virtuellen Welten, hinterfragen sie nicht, begrüßen sie für die erwünschte Realitätsflucht sogar. Dabei gibt es Dinge, die schon bei kurzem Nachdenken urkomisch sind. Ein paar davon schauen wir uns jetzt gemeinsam an, da sie mir in den vergangenen Wochen während des Spielens wieder stark aufgefallen sind.
- Tempelbau mit Tücken
- Ich packe meinen Koffer und nehme mit …
- Die Tür ist zu? Tja, da kann man nichts machen
- Kleiner Mann, großes Schwert
- Ein Verband für alle Fälle
- Daneben, daneben!
- Der Goblin-Hausmeister
Natürlich ist diese Auflistung mit einem großen Augenzwinkern zu verstehen. Alle Titel, denen ich mich gleich widme, sind großartig und dürften auch gar nicht streng unseren Naturgesetzen folgen, denn dann würden sie keinen Spaß mehr machen.
Tempelbau mit Tücken
Ich fange mit The Legend of Zelda an, weil meine mit Abstand liebste Spielereihe der Inbegriff für Unlogik ist. Dass mir kleine Waldfeen ihren Kot in die Hand drücken, mit dem ich meine Taschen vergrößern kann? Geschenkt! Noch viel schräger ist die Grundidee der zahlreichen Dungeons: Wer zum Henker hat die gebaut?!
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