Einsteiger-Helden für Duelists
Duelists oder Damage Dealer sind wie in vielen Helden-Shootern auch in Marvel Rivals die beliebteste Klasse. Kein Wunder, die stylische KDA und der MVP-Orden am Ende inklusive Teamkill-Highlight klingen sehr verlockend. Die Schwierigkeit der einzelnen Helden schwankt aber stark - ihr müsst kein Shooter-Pro sein, um die Kill-Leaderboards anzuführen.
Scarlet Witch
Scarlet Witch ist eine dankbare Einsteiger-Heldin, weil sie viel Schaden austeilt, ohne genau zielen zu müssen und dazu einen unsichtbaren Dash mitbringt. Der lässt euch schnell aus der Gefahrenzone flüchten.
- Scarlet Witch saugt den Gegnern das Leben aus, wofür ihr euer Fadenkreuz nicht präzise platzieren müsst. Danach könnt ihr die gestohlene Energie noch in mächtigen Schüssen entladen.
- Wird es brenzlig, macht sie sich kurzzeitig unsichtbar und unverwundbar, sodass ihr immer einen Ausweg habt.
- Sie betäubt Gegner zudem in einem kleinen Bereich kurzzeitig.
- Ihre Team-Up-Fähigkeit beschert ihr mehr Schaden und Magneto ein mächtiges Schwert als Nahkampfwaffe.
- Ihr Ultimate ist eine gewaltige Schadensexplosion, die ganze Teams auslöschen kann. Ihr solltet sie allerdings versteckt zünden und euch erst nach der Aufladezeit zeigen - währenddessen könnt ihr noch abgeschossen werden.
Nachteile: Sie hat nur wenig Gesundheit und ist generell sehr verwundbar, gerade, wenn ihr Dash nicht verfügbar ist oder sie ihren Ultimate einsetzt.
The Punisher
Der Punisher ist euer Run-And-Gun-Held, wie man ihn aus klassischen Shootern kennt. Wollt ihr einfach drauflosballern und euch nicht mit irgendwelchen Fähigkeiten auseinandersetzen, ist er wahrscheinlich euer Mann.
- Ihr schießt aus größerer Entfernung oder aus der Nähe, indem ihr zu eurer Shotgun wechselt. Das macht den Punisher sehr flexibel.
- Per Rauchgranaten oder Greifhaken entkommt ihr aus gefährlichen Situationen.
- Für noch mehr Feuerpower, setzt ihr euren Geschützturm ein. Hier ist aber Mitdenken gefragt: Weil ihr statisch seid, solltet ihr euch irgendwo platzieren, wo man euch schlecht abschießen und gut verteidigen kann.
- Die bereits erwähnte Team-Up-Fähigkeit mit Rocket Raccoon bufft Feuerrate und Schaden noch weiter.
- Euer Ultimate beschert euch zwei Gatling Guns mit denen ihre ordentlich draufwutzt.
Nachteile: Weil Punisher so ein guter Allrounder ist, hat er keine großen Nachteile. Eure Gesundheit ist als Damage Dealer aber beschränkt, außerdem solltet ihr schon etwas zielen können.
Einsteiger-Helden für Vanguards
Die Vanguard oder Tanks sind als Frontline dazu da, Verbündete zu schützen oder Chaos in den Reihen der Gegner zu verbreiten. Weil ihr so essenziell für euer Team seid, gestaltet sich diese Rolle alles andere als simpel. Große Macht, große Verantwortung, ihr wisst schon. Allerdings machen manche Helden die Aufgabe einfacher als andere.
Magneto
Magneto fühlt sich wie ein klassischer Frontline-Tank mit Schilden für sein Team an, was ihn intuitiv für Einsteiger macht. Gerade, wenn ihr Erfahrung aus anderen Spielen mitbringt.
- Ihr feuert ein einfaches Projektil und verfügt über kleine Schilde, die ihr an euch oder eure Kameraden anbringt.
- Der von den Schilden geschluckte Schaden befeuert euer zweites Projektil, das ihr so regelmäßig entladet.
- Magneto verfügt zusätzlich über einen großen Schild, sowie ein Schwert, wenn er im gleichen Team wie Scarlet Witch ist.
- Sein Ultimate entsendet einen gewaltigen Meteor, der Schaden einsaugt und sich so weiter auflädt. Wartet ihr zu lange, bricht implodiert er aber.
Nachteile: Magneto ist ein sehr defensiver Held mit wenig Mobilität. Außerdem müsst ihr eure Schilde im richtigen Moment einsetzen, weil ihr ohne sie überraschend wenig aushaltet.
Groot
I am Groot!
- haltet ihr es gerne so simpel wie der Baumheld, ist Groot eine gute Wahl. Denn der lässt sich beinahe schon in einem Wort zusammenfassen: Wände. Mithilfe derer könnt ihr euer Team schützen und Feinde clever ein- oder aussperren.
- Ihr habt hohe Gesundheit, einfache Projektile und AoE-Schaden.
- Mithilfe von kleineren Wänden und einer großen blockt ihr Schaden oder Wege.
- Die Team-Up-Fähigkeit lässt Rocket oder Jeff auf euch reiten.
- Sein Ultimate zieht Gegner zueinander, schadet ihnen und fesselt sie mit Ranken.
Nachteile: Ähnlich wie bei Jeff ist Taktik gefragt, weil ungünstig platzierte Mauern auch eure Teammitglieder abschneiden können oder ihren Schaden blocken. Außerdem ist Groot stationär deutlich stärker, da ihr beim Begleiten eines Fahrzeuges stets die Wände neu platzieren müsst.
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