In Burbank, Kalifornien existiert der längste Flur, den ich je gesehen habe. Fast 30 Meter lang, ohne eine einzige Tür, ein riesiger weißer Tunnel über grauem Teppichboden – und ja, ihr denkt jetzt »Hä, mir doch egal, Flur ist halt Flur«, aber lange Flure sind wie schiefe Böden: Sobald sich etwas Vertrautes auch nur ein bisschen falsch anfühlt, fängt der Kopf direkt an zu wummern.
Und hier, in den Räumlichkeiten von Entwickler Insomniac Games, liegt so ein langer Flur gleich doppelt falsch. Insomniac, die mit Marvel's Spider-Man 1 und 2 (zweimal hintereinander) das beeindruckendste Open-World-New-York aller Zeiten erschaffen haben; eine Open World, die Grenzen sprengt, offen, Freiheit, durch endlose Häuserschluchten schwingen. Spider-Man ist alles, nur kein langer Flur.
Doch Insomniac pfeift eh auf die Regeln. Statt auf ihre beiden Open-World-Meisterwerke »einfach« ein drittes folgen zu lassen, machen sie das genaue Gegenteil: Marvel's Wolverine, ein lineares Hack & Slay ohne Schnörkel oder Abzweigungen. Einfach »In die Schnauze«-Action mit einer hoffentlich filmreifen Story rund um den kleinen, wütenden Kanadier.
Aber kann so eine Rückkehr zu linearer Action nach sechs Jahren Open-World-Fokus funktionieren? Kann Kollege Wolvie in seinem Gameplay-Flur genauso glänzen wie Spider-Man über seinen Wolkenkratzern?
Ich habe fast drei Stunden mit Marvel's Wolverine verbracht und kann sagen: Ja*!
* Mit einem kleinen »Aber«, das löse ich am Ende des Artikels auf.
Schnellnavigation:
Was erwartet euch in Marvel's Wolverine?
Falls ihr die bisherigen Gameplay Reveals verpasst habt, hier die wichtigsten Rahmenfakten zum Spiel im Schnelldurchlauf:
- Marvel's Wolverine wird ein linearer Action-Klopper, in dem ihr – Überraschung – als Marvel's Wolverine eure Klauen ausfahrt, um Bösewichte umzubringen.
- Das Spiel setzt auf einen Mix aus Kämpfen und Schleicherei: Oft entscheidet ihr frei, ob ihr durchs hohe Gras achtlose Feinde einzeln aus dem Verkehr zieht oder euch mit Gebrüll in die Menge werft.
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