Fazit der Redaktion
Daniel Hartmann
Ich gebe zu, auf den ersten Blick wirkt Master of Command ein bisschen wie »Wir haben Total War zu Hause«, und ja, die Schlachten erfinden das Konzept der Kämpfe mit Tausenden Soldaten nicht neu.
Den Rundenstrategie-Part nicht aufzugreifen, hat mich jedoch sehr begeistert. Das Armee-Management macht Spaß und das Spiel belohnt mich in den Schlachten, wenn ich bei der Zusammenstellung und Ausrüstung einen guten Job mache.
Da ich nur die eine Armee habe, mich Verluste merklich schwächen und ich die Truppen mit eigenen Namen, Wappen und Uniformfarben ausstatten kann, fühle ich mich viel mehr verantwortlich für meine Soldaten.
Ein Gefühl, das ich bei den dutzenden Streitkräften, die ich in Total War irgendwann über die Karte schiebe, nicht habe. Es fühlt sich alles etwas persönlicher an, ohne dass ich auf immer gigantischere Schlachten verzichten muss.
Da die Orte, Armeen und Ereignisse auf den Regionskarten zufällig generiert werden, ich unterschiedliche Startarmeen habe und entscheiden muss, wohin ich meine Truppen entsende, steckt in Master of Command möglicherweise ein großer Wiederspielwert.
Das wird sich aber erst zum vollen Release so richtig zeigen, der ist allerdings mit dem 27. Oktober 2025 gar nicht mehr weit entfernt.
Der Comiclook ist sicherlich Geschmackssache und die deutsche Lokalisierung lässt an einigen Stellen noch etwas zu wünschen übrig. Meine Aufmerksamkeit bekam Master of Command mit den Total-War-Schlachten, doch am meisten Spaß hatte ich mit dem spannenden Armee-Management und den Kampagnen-Mechaniken, die fast schon ein Survival-Spiel aus Master of Command machen.
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