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Seite 3: Metal Fatigue

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Baumeister

Die spannende Geschichte erfahren Sie aus vorgelesenen Textpassagen. Die spannende Geschichte erfahren Sie aus vorgelesenen Textpassagen.

Am Anfang der meisten Missionen dürfen Sie, bevor es richtig losgeht, eine »Vorabbauphase« absolvieren. Darin läuft die Zeit beschleunigt ab, Sie können Gebäude und Truppen bauen, dürfen allerdings keine Rohstoffe ausbeuten. Damit läßt sich die immer gleiche Startphase (wie in anderen Echtzeit-Strategiespielen) umgehen. Auch ansonsten merkt man Metal Fatigue deutlich an, daß sich die Designer bei den Konkurrenten umgeschaut haben. Typische Komfortfunktionen fehlen nicht. Es gibt Produktionsschlangen, Navigation direkt auf der Übersichtkarte und sinnvolle Truppenbefehle wie »Bewachen« oder »Patrouillieren«. Ein sehr netter Einfall: Die Mauern sind beweglich, Sie können sie verschieben, wenn Ihre Basis wächst.

Arm ab

Der Clou von Metal Fatigue sind die coolen Combots, mächtige Riesenroboter, die im Vergleich zu den anderen Truppentypen tatsächlich sehr gigantisch aussehen - und in vielen Missionen der Schlüssel zum Sieg sind. Jeder Bot besteht aus vier Bauteilen (Torso, Beine, rechter und linker Arm), die zuvor einzeln angefertigt werden müssen. Auf dem Schlachtfeld können Sie dann schon einmal einen Arm absprengen, um einen besseren aufzunehmen. Da gegnerische Combots ihre Arme nicht freiwillig hergeben, müssen Sie zu altmodischen Mitteln greifen: Ein zehn Meter langes Schwert in Robohand trennt Arme so zuverlässig von Mech-Körpern wie ein Steakmesser Fleisch und Fett. Anstatt die Fundstücke gleich einzubauen, können Sie sie aber auch in die Basis schleppen und von Ihren Technikern erforschen lassen. (GUN)

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