Das älteste deutsche Pen-and-Paper-Spiel kehrt fulminant zurück – und es ist nicht DSA!

Dieses Jahr ist mit Midgard: Legenden von Damatu die sechste Edition des deutschen Rollenspiels erschienen und die wechselt neben der Spielwelt noch einiges mehr.

Das älteste deutsche Rollenspiel ist wieder da – und zwar besser als jemals zuvor. Das älteste deutsche Rollenspiel ist wieder da – und zwar besser als jemals zuvor.

Man mag es kaum glauben, aber Das Schwarze Auge ist nicht das älteste Pen-and-Paper-Rollenspiel aus Deutschland. Dieser Titel geht an ein anderes Rollenspiel mit dem Titel Midgard und das kommt nun endlich mit einer sechsten Edition zurück. Wir haben das Regelwerk für euch durchgeackert und erklären euch hier die wichtigsten Besonderheiten und geben einen Abriss über das Setting und die Geschichte des Rollenspiels.

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Produktübersicht der neuen Edition

Das ist Midgard: Legenden von Damatu

Die erste Edition von Midgard erschien im Jahr 1981 und damit ganze drei Jahre vor der ersten Edition von DSA. Schnell entwickelte sich das Spiel zu einem beachtlichen Erfolg und es erschienen zahlreiche Erweiterungen und neue Editionen. Zuletzt erschien im Jahr 2013 mit der fünften Edition das letzte größere Update für Midgard. Legenden von Damatu stellt nun, über zehn Jahre später, die sechste Edition dar. Und diese macht bedeutend mehr anders, als die anderen Editionen zuvor.

Auch auf der SPIEL in Essen wurde die neue Edition schon fleißig gezockt. Auch auf der SPIEL in Essen wurde die neue Edition schon fleißig gezockt.

Im Kern der Anpassungen stand dabei, das Rollenspiel zugänglicher zu machen und an moderne Standards anzupassen. Midgard soll so für die Zukunft spielfähig gemacht werden, damit die treue Fangemeinde weiterhin erhalten bleibt. Dabei soll aber auch Neulingen der Einstieg schnell und einfach gelingen. Ihr könnt also auch mit der sechsten Edition eure Reise beginnen, ohne zuvor überhaupt schon mal von Midgard gehört zu haben.

Jetzt in die Welt von Midgard einsteigen

In was für einer Welt findet das Rollenspiel statt?

Die sechste Edition wechselt den kompletten Schauplatz. Statt wie bisher in Midgard, findet das Pen-and-Paper jetzt auf der Welt Damatu statt. Auch das erleichtert den Einstieg, da ihr euch nicht mit einer Geschichte auseinandersetzen müsst, die in den vorherigen Editionen erzählt wurde. Der Schauplatz ist für alle neu. Wir befinden uns aber nach wie vor in einer Fantasy-Welt mit Anleihen aus Dungeons & Dragons, Der Herr der Ringe und weiteren Fantasy-Universen.

Damatu ist eine Welt, die von Katastrophen und Kataklysmen gezeichnet ist. Die momentanen Kulturen sind auf den Ruinen vergangener Reiche erbaut und bis heute wirken andere Welten auf Damatu ein und haben die Welt in ein zerklüftetes Sammelsurium der unterschiedlichsten Kulturen verwandelt, in denen Menschen, Elfen, Zwerge, Gnome, Halblinge und andere Geschöpfe Seite an Seite leben.

Hier seht ihr eine Karte mit allen Kontinenten von Damatu. Hier seht ihr eine Karte mit allen Kontinenten von Damatu.

Eines der wichtigsten Ereignisse in der Welt von Damatu war das Verschwinden des Mondes. Knapp 1.000 Jahre blieb die Welt mondlos, was viele Naturkatastrophen zur Folge hatte. Dann, von einem Tag auf dem anderen, war der Mond wieder am Himmel zu sehen. Doch er war verändert, denn nun erschien er für jeden Bewohner Damatus in einer anderen Form, die davon abhängt, welcher Glaubensgemeinschaft sie angehören. Während manche eine silberne Scheibe sehen, sieht er für andere wie gelber Klumpen aus. Für andere tosen stetige Stürme über die Oberfläche.

Mit dieser Prämisse und den zahlreichen Schauplätzen bietet Damatu eine gute Grundlage für jede Menge guter Geschichten, die sich in der Welt erzählen lassen. Im Grundregelwerk wird der Welt sehr viel Tiefe gegeben, inklusive eines Zeitstrahls mit wichtigen Ereignissen, detaillierten Karten und den wichtigsten Fraktionen innerhalb der Welt.

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Vier mechanische Besonderheiten, die das PnP einzigartig machen

Midgard: Legenden von Damatu ähnelt in vielen Aspekten anderen Rollenspielen, hat aber natürlich auch seine Eigenheiten, die es besonders machen und von anderen Systemen abheben. Das sind aus unserer Sicht die wichtigsten:

1: Keine Klassen

Im Gegensatz zu Dungeons & Dragons oder DSA, wo die gewählte Klasse großen Einfluss auf euren Spielstil und eure Charaktereigenschaften hat, geben die Abenteurertypen, wie sie im Regelwerk genannt werden, lediglich eine grobe Richtung vor, welche Fähigkeiten und Nachteile man am besten mit ihnen auswählen sollte, geben aber keinerlei Eigenschaften vor.

Im Regelwerk findet ihr auch zahlreiche Illustrationen, die bildhübsch aussehen. Im Regelwerk findet ihr auch zahlreiche Illustrationen, die bildhübsch aussehen.

Worin euer Charakter gut oder schlecht ist, entscheidet sich über Fertigkeiten, Gunst und Makel. Es gibt insgesamt 23 Fertigkeiten, denen ihr bei der Charaktererstellung verschiedene Boni zuweisen könnt. Außerdem könnt ihr euch in jeder Fertigkeit spezialisieren, um so in einem bestimmten Anwendungsbereich der Fertigkeit besonders zu glänzen. So könnt ihr euch im Bereich Darbietung bspw. auf das Musizieren oder das Schauspiel spezialisieren.

Gunst sind positive Eigenschaften, die euch in bestimmten Situationen Vorteile verschaffen können. Makel wiederum sind negative Eigenschaften, die euch in bestimmten Aspekten des Spiels schwächer machen. Jeder Charakter beginnt mit drei Gunst und einem Makel. Ihr könnt einen weiteren Makel nehmen, um eine weitere Gunst zu erhalten. Jede Spezies und jeder Abenteurertyp macht euch Vorschläge für passende Gunst und Makel, ihr müsst euch aber nicht daran halten und könnt völlig frei wählen.

Im Grundregelwerk ist auch ein Bestiarium mit unterschiedlichen Gegnertypen enthalten. Im Grundregelwerk ist auch ein Bestiarium mit unterschiedlichen Gegnertypen enthalten.

2: Erfolgswürfe

Die sechste Edition von Midgard setzt auf drei unterschiedliche Würfel: W3, W6 und W20, wobei Letztere besonders im Fokus steht. Es gibt drei unterschiedliche Arten von Würfelwürfen, mit denen entschieden wird, ob eine bestimmte Aktion Erfolg hat oder nicht:

  • Erfolgswürfe: Wirf einen W20 und addiere den Bonus deiner Fertigkeit hinzu, in der der Wurf ausgeführt wird. Ist das Ergebnis 20 oder höher, gilt der Wurf als Erfolg. Bei einer 30 oder mehr als kritischer Erfolg. Eine 20 gilt automatisch als kritischer Erfolg, eine 1 als kritischer Misserfolg.
  • Vergleichende Erfolgswürfe: Wenn du gegen ein anderes Wesen antrittst, etwa weil du es zu Boden ringen oder von deiner Meinung überzeugen willst, werfen beide in der jeweiligen Fertigkeit und vergleichen die Ergebnisse: Die höhere Zahl gewinnt.
  • Erweiterte Erfolgswürfe: Für komplexere Abläufe, die mehr Zeit in Anspruch nehmen und nicht nur eine einzelne Aktion umfassen, gibt es erweiterte Erfolgswürfe, die aus mehreren hintereinander geketteten Erfolgswürfen bestehen. Je nach Komplexität der Aktion werden die Würfe anspruchsvoller.
Jetzt selbst in die Welt von Midgard: Legenden von Damatu abtauchen

3: Schicksalsmünzen

Die Schicksalsmünzen könnt ihr euch als schickes Zubehör bei Pegasus sichern. Die Schicksalsmünzen könnt ihr euch als schickes Zubehör bei Pegasus sichern.

Jeder von euch beginnt eine Partie von Midgard: Legenden von Damatu mit drei Schicksalsmünzen. Ihr könnt jederzeit eine davon ausgeben, um einen der folgenden Effekte zu erzielen:

  • Einen Misserfolg in einen kleinen Erfolg verwandeln.
  • Einen beliebigen Würfelwurf wiederholen.
  • Eine bestimmte Gunst verlangt, dass eine Münze ausgegeben werden muss.
  • Einen Geistesblitz haben: Die Spielleitung gibt einen Hinweis, der in der aktuellen Situation nützlich ist

Wenn ihr Misserfolge würfelt, oder aufgrund eines Makels bei einer Probe versagt, erhaltet ihr weitere Schicksalsmünzen. Die Spielleitung kann sie ebenfalls jederzeit als Belohnung für besondere Taten an die Spielenden verteilen.

4: Legenden & Schicksalsgaben

Natürlich sammeln eure Spielfiguren mit der Zeit Erfahrung und werden dadurch stärker. Maximal können eure Spielfiguren bis zu Level, oder wie es hier heißt, Grad 20 aufsteigen. Neben neuen Spezialisierungen und mehr Ausdauer- und Lebenspunkten erhalten eure Figuren auf bestimmten Graden sogenannte Legenden. Diese Legenden stehen für besondere Heldentaten, die eure Figur während des Abenteuers geleistet hat. Ihr definiert selbst, was in eurer Legende auftaucht und zu welcher Kategorie sie gehört.

In Midgard: Legenden von Damatu könnt ihr zahlreiche wunderbare PnP-Abende verbringen. In Midgard: Legenden von Damatu könnt ihr zahlreiche wunderbare PnP-Abende verbringen.

Für jede Legende erhalten eure Figuren auch eine Schicksalsgabe in derselben Kategorie der Legende. Schicksalsgaben sind einmalig anwendbare Bonuseffekte, die euch einen entscheidenden Vorteil verleihen. Schicksalsgaben werden zufällig bestimmt. Dazu könnt ihr entweder würfeln, oder ihr nutzt die Schicksalskarten, die separat zum Regelwerk erhältlich sind.

Für wen Midgard: Legenden von Damatu zu empfehlen ist

Eigentlich ist das Rollenspiel für alle etwas, die Lust auf eine großflächig ausgearbeitete Fantasy-Welt haben und darin spannende Geschichten erleben wollen. Ob ihr die anderen Editionen von Midgard kennt, mit anderen Pen-and-Paper-Spielen vertraut seid oder komplett neu im Hobby seid, ist dafür eigentlich irrelevant. Die sechste Edition von Midgard holt alle gleichermaßen ab und entführt sie eine lebendige Spielwelt mit reichlich Raum für großartige Kampagnen und Oneshots.

Das Grundregelwerk bietet eine solide Übersicht und beinhaltet alles, was ihr zum Erlernen der Regeln und Erstellen eurer eigenen Abenteuer braucht.

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