Sich neu zu erfinden ist nicht immer eine gute Idee – egal, was Zeitschriften zu Neujahr propagieren. Mich persönlich treiben Photoshop-Updates auch zur Weißglut, weil ich jedes Mal mein Muskelgedächtnis umschulen muss, um alle Bildbearbeitungsfunktionen vernünftig zu nutzen.
Gewöhnt man sich mal dran, will man eine ungewollte Änderung aber vielleicht gar nicht mehr missen oder sie eröffnet einem vielleicht sogar eine ganz neue Faszination – zum Beispiel, weil sie vorher unter sperrig oder schlecht erklärt war. Und da sind wir schon bei Monster Hunter. Was Monster Hunter World und der neue Ableger Rise für die langjährige Hardcore-Reihe leisten, ist beeindruckend.
Schon Monster Hunter World radiert alte Schwächen aus oder ergänzt komplizierte Manöver um Tutorials und Komfort-Features, die Rise jetzt sogar noch weiterdenkt. Wird Monster Hunter also immer stumpfer? Tatsächlich spielen sich Monster Hunter World und Rise zum Teil deutlich einfacher als die alten Ableger, aber nicht zuletzt auch, weil hier eben fehlende Hilfen und eine steile Lernkurve unerfahrenen Spielern Steine in den Weg legten.
Monster Hunter Rise findet hier nicht immer die richtige Balance, verfeinert aber die ohnehin schon tiefen und komplexen Kämpfe und ergänzt sie um völlig neue Ebenen. Die Brillanz beim Spieldesign lässt allerdings alle anderen Aspekte verblassen. Hier zeigt sich: Die Reihe braucht an anderer Stelle auch endlich eine Frischzellenkur.
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Gerade die Geschichte könnte mehr Liebe vertragen. Die untermalte schon Monster Hunter World nur als grobes Hintergrundrauschen, funktioniert in Rise aber nicht mal mehr als roter Faden wirklich.
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