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Alle Patch Notes zum Mortal Shell 2 Week-One-Update

Welche Neuerungen und Bugfixes bringt der erste Patch zu Mortal Shell 2? Wir haben die Patch Notes auf Deutsch für euch.

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Wir haben die deutschen Patch Notes zu Mortal Shell 2 für aufgelistet.

Neue Gegenstände

  • Zerbrechliche Tarsteine: Eine neue Klasse von Tarsteinen, die zerbricht, sobald ihre Haltbarkeit aufgebraucht ist. Beim Zerbrechen hinterlassen sie zudem einen Tarkern.
  • Einblickstein: Nutzt sich ab, während ihr Gegner besiegt, und zerbricht schließlich zu Einblicken.
  • Egons Stein: Wiederbelebung am Eingang eines Verlieses auf Kosten seiner Haltbarkeit. Zerbricht er, verhindert er den Verlust von Düsteressenz bei diesem Tod.
  • Stein des Justiciars und Düstergebundener Stein sind nun zerbrechlich, besitzen stärkere passive Effekte und neue Effekte beim Zerbrechen. Zerbrechliche Tarsteine sind nicht einzigartig und können in einem Durchgang mehrfach gefunden werden. Vorhandene Exemplare des Justiciar- und des Düstergebundenen Steins wurden in zerbrechliche Versionen umgewandelt.
  • Bestimmte Gegner lassen nun die neuen Zerbrechlichen Tarsteine fallen, mehrere Verliese vergeben sie als Belohnung, und Merrick hat Interesse daran gefunden, sie zu verkaufen.

Wirtschaft

  • Einblicke und Tarkerne sind keine endlichen Ressourcen mehr, sodass sich alle Hüllen und Tarsteine in einem einzigen Durchgang aufwerten lassen.
  • Muthers Trennung ist ein Gegenstand zum Zurücksetzen einer Hülle, den ihr Zhirelle, der Hüllenwärterin, übergeben könnt. Im Gegenzug trennt sie euer Band zu einer Hülle, setzt sie zurück und erstattet euch sämtliche aufgewendeten Einblicke.
  • Tarsteine liefern beim Zerbrechen nun mehr Tarkerne. Falls euer Spielstand bereits aufgewertete Tarsteine enthält, findet ihr einen Ausgleichsvorrat an Tarkernen in eurem Inventar.
  • Tarsteine und Muthers Trennung können bei Merrick erworben werden und werden im Verlauf des Spiels gelegentlich wieder aufgefüllt.

Erkundung

  • Wir haben den Ablauf der Erkundung verbessert und zugleich neue Geheimnisse für euch versteckt.
  • In ganz Fainweald und Mammon sind neue Quelle der Wiederkehr erschienen, die jedoch nur tagsüber aktiv sind.
  • Nach Abschluss bestimmter Questreihen lassen sich zwei neue kosmetische Belohnungen in der Welt finden.
  • Der Welt wurden neue Gegenstände hinzugefügt, und einige problematische Truhen wurden zurückgesetzt.
  • Egons Stein kann euch am Eingang eines Verlieses wiederbeleben, wenn ihr darin sterbt, und bewahrt beim Zerbrechen eure Düsteressenz für diesen Tod.
  • In einem Verlies erscheint nach dem Grubenkampf gegen die Grisha nun ein Teleporter, wodurch der Rückweg vollständig entfällt.
  • Ihr habt das zweite Trollgras immer noch nicht gefunden.

Belohnungen und Wirtschaft

  • Wir haben geändert, wie viele Tarkerne ein Tarstein beim Härten zurückgibt. Wer vor diesem Patch Tarsteine aufgewertet hat, findet daher zusätzliche Tarkerne im Inventar, um die Differenz auszugleichen.
  • Merricks Sortiment wurde erweitert: Einblicksteine, Egons Steine und Tarkerne, sobald ihr genügend Eier gesammelt habt. Auch der Sammler führt nun Tarkerne.
  • Die Belohnungstruhen der Verliese in den ersten beiden Regionen wurden überarbeitet, die Platzierung der Belohnungen in Mammon wurde aktualisiert, und fehlende Belohnungen in den Arena-Verliesen wurden wiederhergestellt. Einige Belohnungstruhen in der Welt wurden durch direkt aufsammelbare Gegenstände ersetzt.
  • Dem Düsteressenz-Siphon wurden zusätzliche Belohnungen hinzugefügt, darunter Einblicke.
  • Mini-Quellen gewähren keinen Einblick mehr.

Waffen, Gegenstände und Balance

  • Obsidian-Hammer hat eine vollständige Balance-Überarbeitung erhalten und schlägt nun deutlich härter zu.
  • Klinge des Großen Märtyrers richtet mehr Schaden an. Schade, dass sie es in den letzten Patch nicht wirklich geschafft hat – als Ausgleich ist sie jetzt noch stärker.
  • Schwere Waffen haben allgemein eine Überarbeitung von Balance und Schaden erhalten.
  • Tarfragment wurde neu gestaltet. Es war gleichzeitig zu stark und fehlerhaft.
  • Axatana: Die Waffenfähigkeit gewährt nun Unverwundbarkeitsphasen und verursacht Zerbrechlich-Stapel, und der aktive Effekt ihres Kampf-Tarsteins löst korrekt aus.
  • Quaddelkappe ist sowohl in ihrer aktiven als auch in ihrer passiven Form stärkere.
  • Grundlegende Aggressions- und Rückzugsreichweiten wurden im gesamten Spiel neu abgestimmt. Behoben, dass Gegner euch auf dem Weg zu einem Patrouillenpunkt ignorierten, sich bei fehlender Ausweichmöglichkeit unangemessen weit zurückzogen und nicht angreifen konnten, während sie ein anderes Ziel anvisierten.
  • Behoben, dass Tarsteine nach Erreichen der Maximalstufe weiterhin Erfahrung sammelten, sowie fehlende Tooltips bei mehreren Tarsteinen.
  • Umgebungsbedingte Statusgefahren wurden überarbeitet, einschließlich einer neuen Behandlung für Stase.

Hüllen

  • Eredrim: Der Schulterstoß lässt eure Primärwaffe nicht mehr dauerhaft weggesteckt.
  • Proxima: Dieselbe Korrektur gilt für den Biosampler. Sie kann nicht mehr in ihrem Hakenschuss stecken bleiben, und ein Arm, der unnatürlich gerade gezogen wurde, wurde korrigiert.
  • Genessa: Ausweichsprünge wurden korrigiert, auch in der verderbten Fassung. Der Verlust einer Hülle unterbricht ihre gepaarten Animationen nicht mehr, und ihre Verbesserung Ungreifbar wirkt nun auch bei Griffangriffen. Behoben, dass astrale Kopien von ihrem vorgesehenen Ziel abdrifteten. Doppelgänger wählen ihre Ziele besser und wechseln das Ziel, wenn ihr ursprüngliches stirbt, statt untätig zu verharren.
  • Smert: Kann Projektile zerstören, während sie sich in dauerhafter Kampfhaltung befindet.
  • Gragu: Das Herz von Vatra folgt euch in Schafsgestalt nicht mehr, und sein Helm verwendet das korrekte Material.
  • Blut zeichnet Hüllen-Skins nun im gesamten Aufgebot korrekt.
  • Interaktionen mit Hüllen-Beschwörungen wurden korrigiert, ebenso Tarstein-Beschwörungen, die euch gelegentlich als Ziel wählten.

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