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Bosse und Minibosse

  • Die meisten Bosse im Spiel haben einen allgemeinen Feinschliff und Fehlerbehebungen erhalten.
  • Der Monolith hat insbesondere einen umfassenden Kampf-Feinschliff sowie Fehlerbehebungen erhalten. Seine Laser- und Rotationsangriffe haben nun gleichmäßigere, besser lesbare Zeitabläufe und werden nicht mehr in Serie ausgeführt (das war ein Fehler). Außerdem haben wir Animationszeiten verfeinert, fehlerhafte Trefferzonen angepasst und einen üblen Fehler behoben, durch den er bei bestimmten Treffern doppelten Schaden verursachte.
  • Zmey, der Ungebetene: Sein Schwanzgriff nimmt nicht mehr gleichzeitig Hülle und Vorbote von 100 auf 0. Wir haben gehört, dass manche von euch nicht gerne mit einem Schlag sterben – aus welchem Grund auch immer. Im Nachtmodus bleibt es allerdings aktiv. Seine Ringwellen richten sich nun korrekt am Boden aus, und seine Elementarstampfer haben neue Effekte.
  • Das verlorene Kind schleudert weder euch noch sich selbst durch die Arena. Es verwendet nun die fertige Laufanimation statt des Platzhalters, der zum Launch enthalten war; die Ankündigung seines Bisses wurde neu getaktet, sein Konter wackelt zu Beginn nicht mehr, und ein seltener Fall endloser Bluteffekte wurde behoben.
  • Droeg, der Eroberer: Seine Arena-Navigation wurde repariert, die Ausrichtung seines Konters und seine physischen Trefferreaktionen wurden korrigiert, und seine Feuer- und Schneefalleffekte haben eine umfassende visuelle Überarbeitung erhalten, die zugleich die Performance verbessert.
  • Sir Isaac, der Gelehrtenprinz: Seine Arena-Navigation wurde repariert, ein überflüssiger Ausfallschritt aus einem Angriff der zweiten Phase entfernt und sein Phasenübergangs-Konter an Wänden korrigiert.
  • Hexapod verursacht mit seinem Flächenangriff erheblich mehr Splash-Schaden, kann seinen eigenen Schussangriff nicht mehr unterbrechen, und ein Angriff wurde fairer getaktet. Seine Arena ist kleiner und ihr Leuchtfeuer ist standardmäßig entzündet, wodurch der Kampf deutlich lesbarer wird. Er kann sich während seines Sturzflugs nicht mehr in der Umgebung verkeilen.
  • Orrem zeigte im Spiel den falschen Namen an, was korrigiert wurde. Überflüssige Effekte wurden aus seinen Todesanimationen entfernt, und das Feuer auf seiner Axt flackert nicht mehr.
  • Orrem, der Wiedergewonnene: Die Ausrichtung seiner Angriffe und Konter wurde verbessert.
  • Malborn-Nachwuchs unterbricht seinen eigenen Schwertwurf nicht mehr und hebt sein Schwert zuverlässig wieder auf.
  • Der Aufseher und Urrig, der Henker wurden beide überarbeitet – mit neu abgestimmten Angriffen, neuen Eisangriffen und korrigierten Effekten. Urrigs Wirbel gibt nun eine deutliche Warnung, dass er nicht pariert werden kann.
  • Vrannic, der große Illusionist hat neue VFX-Spuren für seine Projektile erhalten.
  • Magdalena, die Herrin des Waldes dreht sich während ihres Ansturms nicht mehr fehlerhaft.
  • Blutverfluchter Lithopod verursacht bei Kollisionen mit anderen Gegnern keine Fehler mehr, stößt euch nicht mehr in die Luft, während ihr stillsteht, und Schaden, Wendeverhalten sowie Sprungangriffe wurden neu abgestimmt.
  • Die Fernkampfangriffe von Beflecktes Überbleibsel gehen nicht mehr grundlos daneben, und Der wandernde Hirte teleportiert sich nun sinnvoll innerhalb seiner Arena.

Fehler, Softlocks und Steckenbleiben

  • Viele Stellen, an denen ihr feststecken konntet, wurden behoben.
  • Behoben: Feststecken in der Nähe der geschlossenen Burgtore.
  • Behoben: Feststecken in einer Kirche in der Anfangsregion.
  • Behoben: Feststecken in einem Haus im Verlies des versunkenen Dorfes.
  • Behoben: Feststecken in der Festung des Bestrafers durch das Hindurchgehen durch eine Wand.
  • Behoben: Feststecken im Schnee auf dem Weg zu Droegs Arena.
  • Behoben: Feststecken in einem Loch im Boden des Kerkers von Eredrims Burg.
  • Kollisionslücken, Bodenspalten und fehlende Kollision wurden in den ersten beiden Regionen durchgängig ausgebessert.

Softlocks und verlorener Fortschritt

  • Behoben, dass ein unterbrochener Speichervorgang eure Speicherdatei zerstören konnte. Spielstände werden nun so geschrieben, dass ein Absturz oder ein plötzliches Herunterfahren euch nicht mit leeren Händen zurücklässt.
  • Behoben: ein Fehler in Vatras Tempel, durch den Spieler nach dem Erkunden des Gebiets dauerhaft ausgesperrt wurden.
  • Behoben: ein möglicher Absturz und Softlock während Lazlos Neuentfachung.
  • Behoben: ein Softlock beim Gespräch mit dem Wirt nach Gragus Tod, aber vor dem Einsammeln.
  • Behoben: ein Softlock, wenn ihr in Hilgas Kessel getroffen wurdet, sowie die Oberfläche, die beim Herausklettern nicht zurückkehrte.
  • Behoben, dass das Ablehnen der Zwischensequenz beim Freischalten einer Hülle euch bis zum Neustart unsichtbar und unverwundbar zurückließ.

Objekte und interaktive Elemente

  • Behoben: eine Eiserne Jungfrau, die euch beim Öffnen einsperren konnte, ein Aufzughebel, der den Aufzug in seine Ausgangsposition zurückschnellen ließ, und ein Holzaufzug, der euch auf dem Weg nach oben töten konnte.
  • Behoben: eine Truhe, die sich selbst zerstörte, mehrere Truhen, die nach dem Laden eines Spielstands unzuverlässig wurden, und Opfergaben, die in einer verschlossenen Truhe nicht registriert wurden.
  • Behoben: Tore im Tempel von Vatra, die eure Düsteressenz an einem unerreichbaren Ort stranden lassen konnten, sowie verderbte Tore, die sich nicht auflösten, wenn man sich aus der Kanalisation näherte.
  • Behoben: Gegenstände in der Anfangsregion, die in Kollisionsflächen verborgen waren und dadurch nicht aufgesammelt werden konnten.
  • Behoben: ein Deckeneinsturz, der zum falschen Zeitpunkt ausgelöst wurde, und ein Lichträtsel mit zwei Kerzen, die nicht mehr damit verbunden waren.
  • Hinsetzen schleudert euch (hoffentlich) nicht mehr in den Himmel. Uns ist es nie passiert, aber wir haben einige von euch fliegen sehen.

Begegnungen und Spawns

  • Behoben: in mehreren Begegnungen sichtbare Gegner, bevor sie erschienen waren, sowie Spawn-Auslöser, die nicht alle vorgesehenen Gegner abdeckten.
  • Behoben: die Möglichkeit, Lord Vellen aus seiner Arena zu locken, sowie die Interaktion mit einem Traversierungspunkt während eines Bosskampfes.
  • Behoben: das Rasten an einer späten Quelle der Wiederkehr, das Gegner anlockte, sowie falsch referenzierte Spawner in einer späten Begegnung.
  • Behoben: eine unendliche Ossinit-Farm, ein Exploit für unbegrenzte Heilung sowie schildtragende Gegner, die gegen eine Projektilart praktisch unsterblich wurden.
  • Behoben, dass persönliche Gegenstände bis zum Neustart nicht verfügbar waren, wenn ihr den Prolog gespielt hattet.
  • Die Schafe des wandernden Hirten erscheinen im NG+ wieder korrekt.

Wir haben von den Grishas erfahren

  • Behoben: ein Grisha, der in einem Verlies endlos wiedererschien, astrale Grishas, die im Boden eingebettet erschienen, sowie Gegner, die in der Geometrie stecken blieben. (RIP Grishamant)
  • Der aktive Effekt des Grisha-PP-Gegenstands ist nun stärker, sein passives Erscheinen wurde korrigiert, und seine Beschwörung zeigt keine Angriffswarnungen mehr an, die für Gegner gedacht sind.

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