Parieren, Ausweichen und Konter
- Konter haben eine vollständige Überarbeitung erhalten.
- Der Konterschaden des Spielers skaliert nun mit der Gegnergesundheit, sodass der Schaden im späten Spiel, im NG+ und im Nachtmodus angemessen mithält.
- Unverwundbarkeitsfenster sind nun bei allen Kontern einheitlich und halten bis zum Ende der Animation an, statt vorzeitig auszulaufen.
- Viele Erholungsphasen nach Spielerkontern enden früher, sodass ihr schneller wieder die Kontrolle erhaltet.
- Konteranimationen des gesamten Gegneraufgebots verhalten sich nun korrekt, wenn ihr mit dem Rücken zur Wand steht, statt euch hindurchgleiten zu lassen.
- Konterschaden wird nun vom Konter selbst berechnet und angewendet, wodurch Fälle behoben werden, in denen er doppelt oder gar nicht wirkte.
- Behoben: die Ausrichtung von Proximas Konter gegen die Stille Sester.
Gegnerverfolgung und Trefferabfrage
- Die Höchstwerte für Gegnerverfolgung und Magnetismus wurden begrenzt und werden in künftigen Patches weiterhin individuell angepasst.
- Behoben: Projektile, die an gegnerischen Schwachstellen nicht registriert wurden, sowie Seitenwaffenprojektile, die das falsche Ziel wählten.
- Behoben: die Kollision von Räuberschilden, die euch in die Luft schleudern konnte, sowie Projektile, die im Schild nicht erschienen.
- Mehrere Gegner, darunter Lithopoden, richten sich nun korrekt an geneigtem Boden aus, und Verlies-Champions stehen nun auf dem Boden.
- Umgestürzte Holzbrücken lassen sich leichter treffen, und zerstörbare Karren verwenden eine bessere Kollision.
- Behoben, dass Korrosion nach der Wiederverwendung eines Projektils nicht mehr wirkte.
Handlung, Charaktere und Szenen
- Charaktere drehen sich, starren, driften oder verblassen in einer langen Reihe von Szenen nicht mehr zum falschen Zeitpunkt – darunter Rickart in Die Suche und Resignation, Eredrim in Der makellose Pfad, Tiel in Die Flasche und Vratko während seines Tanzes.
- Behoben: überlappende und überspringbare Dialoge in mehreren Erinnerungen sowie neu getaktete Sprachausgabe und Sounds in Die Vision, Die Suche und Das Weihrauchfass.
- Behoben, dass Handlungsmomente zu lange auf sich warten ließen.
- Milos verstummt nicht mehr zufällig und begrüßt euch ordentlich, bevor er weiterzieht.
- Zhirelles Dialog wird nun gelöscht, bevor eine Erinnerung beginnt.
- Merrick, Vratko und Egon können im Sterben nicht mehr unterbrochen werden.
- Franz' Gespräche werden nun in der richtigen Reihenfolge ausgelöst, und er kehrt nach einer Unterbrechung zu seiner Kurbel zurück.
- Ringelblume beginnt nicht mehr zwei Gespräche gleichzeitig, und der Wirt spricht euch nicht mehr durch die Tavernenwand hindurch an.
- Beutelkopf kann nicht mehr verletzt werden, und sein Ende wird nicht mehr vorzeitig freigeschaltet.
- Grisha-Jäger halten nun ihre Waffen, Grisha-Welpen haben neue Reaktionen, und die Grisha-Matrone kann durch Fernkampfwaffen verletzt werden.
- Larreth, der Räuberkönig erscheint nun ohne Helm, und seine Wachen verschwinden nicht mehr, wenn ihr ihn zuerst tötet.
- Ruks Begrüßungen reagieren auf euren Fortschritt, und sein Dialog bleibt nicht mehr auf dem Bildschirm, wenn ihr einen Bosskampf betretet.
- Egons Interaktionen aktualisieren sich nun nach Opfergaben, und Interaktionsprobleme mit Gorf wurden behoben.
- Ein Untertitel, der nicht zur aufgenommenen Zeile in Ruks Dialog über Das verlorene Kind passte, wurde korrigiert – ebenso wie eine beträchtliche Anzahl von Tippfehlern und fehlender Zeichensetzung.
Oberfläche und Karte
- Die Waffenstufe erscheint nun im Inventarplatz.
- Behoben, dass die Karte bereits abgeschlossene Ziele anbot.
- Behoben: die leer angezeigte Kamerataste im Launcher bei Maus und Tastatur sowie die Interaktionstaste, die eure Neubelegung ignorierte.
- Behoben, dass das Zurücksetzen von Untertitel ausblenden auf den Standardwert die Untertitel stattdessen ausblendete.
- Behoben, dass die Option Schattierung ändern nach dem Öffnen des Menüs Masken ändern verschwand.
- Behoben: überlappender Text in der Hüllen-Wiederbelebungsmeldung im vereinfachten Chinesisch, lange Tarstein-Namen, die mit der Härtungsbenachrichtigung kollidierten, überlappende Panels und Symbole bei höherer Oberflächenskalierung sowie fehlausgerichtete Details bei Muthers Atem.
- Eine Einstellung für die Tutorial-Skalierung wurde hinzugefügt, mit einer separaten Option für Konsolen, und mehrere Tutorials wurden überarbeitet.
- Klarere Beschreibungen der Farbenblindheits-Einstellungen, ein aktualisiertes Symbol für geöffnete Tore und korrekte Symbole beim Freischalten einer Maske.
Audio
- Neue Konter-Stinger sowie wiederhergestellte fehlende Konter-Audio für den Blutverfluchten Lithopoden.
- Neue Geräusche für das Abnutzen und Zerbrechen Zerbrechlicher Tarsteine.
- Gegner können nun eine hörbare Warnung für nicht parierbare Angriffe erhalten.
- Umgebungsgeräusche summieren sich nicht mehr, wenn mehrere Quellen überlappen.
- Die Dorftanzmusik kollabiert beim Näherkommen nicht mehr zu einem einzigen Punkt.
- Ihr blökt nach der Rückverwandlung aus der Schafsgestalt nicht mehr weiter.
- Ältere Sprachaufnahmen wurden neu bearbeitet.
- Mehrere fehlende Geräusche wurden ergänzt, darunter der Aufzughebel der Markfestung.
- Behoben: Lazlos Rüstungs-Loop.
- Behoben, dass beim Start das gespeicherte Audiogerät ausgewählt wurde, obwohl es nicht mehr existiert.
- Neue Lautsprecher-Voreinstellungen.
Performance
- Weniger Gegner in einigen der belebtesten Bereiche, in denen die Menge Bildrate kostete, statt Schwierigkeit hinzuzufügen. Die Spawner im dichten Gefängnisbereich wurden neu aufgebaut.
- Behoben: der deutliche Ruckler kurz nach dem Shader-Kompilierungsbildschirm. Diese Arbeit findet nun statt, während ihr euch noch im Menü befindet.
- Behoben: der Bildratenabfall beim Reinigen von Tartoren.
- Behoben: flackernde Texturen.
- Mehrere Durchgänge zur Optimierung der Verliesbeleuchtung sowie Optimierungen an Droegs Effekten, der Arena des finalen Bosses, Blitzen, Dorfgebäuden, Treppen, Büchern und Bibliotheksinnenräumen.
- Die Pfeilsalven in der finalen Belagerung treffen nicht mehr alle gleichzeitig ein.
- Hintergrundarbeit bei Waffen, Trefferabfrage und Bewegung wurde reduziert, was auf Konsolen spürbar Bildzeit zurückgewinnt.
- Verbesserte Darstellung zerstörbarer Objekte.
- Behoben: beschädigtes Terrain an mehreren Stellen; die betroffenen Landschaften wurden neu aufgebaut.
Abstürze und Stabilität
- Eine beträchtliche Anzahl von Absturzkorrekturen, die Gegner-Spawns, Audio, Attributänderungen, das Laden der Oberfläche, das Laden von Spielständen und das Beenden betreffen.
- Einige Einstellungen, die mit Grafiktreiberabstürzen in Verbindung standen, wurden entfernt, und eine Option zur Absturzdiagnose wurde hinzugefügt.
- Absturzberichte enthalten nun deutlich mehr Kontext, wodurch die verbleibenden Abstürze für uns wesentlich leichter aufzuspüren sind.
- Verbesserte Handhabung der Steam-Besitzprüfung sowie Aktualisierung auf die aktuelle Steamworks-Version für bessere Steam-Deck-Erkennung und Controller-Unterstützung.
Optionen, Plattformen und Steuerung
- Erhöhte Geometriebudgets, eine neue Grafikoption. Standardmäßig deaktiviert, was weniger Videospeicher verbraucht; aktiviert sie, wenn ihr Speicher übrig habt.
- Die Bildgenerierung wurde überarbeitet. Sie greift nun nach einem Neuladen statt in Echtzeit zu kollidieren, wie es die Beschreibung angibt, und schaltet sich nicht mehr ein, bevor die Welt fertig geladen ist. NVIDIA-Bildgenerierung lässt sich nun auf deutlich mehr Grafikkarten auswählen.
- Switch Pro- und Switch Pro 2-Controller werden unterstützt, mit einer Option zum Tauschen ihrer Symbole. Steam Deck und Steam Controller zeigen nun die korrekten Tasten an.
- Das Spiel verwendet nun standardmäßig die native Auflösung eures Monitors und pausiert, wenn ein System-Overlay geöffnet wird.
- Behoben: ein Problem, bei dem Raytracing-Optionen nicht wie vorgesehen funktionierten.
- Behoben: Nachbearbeitungsoptionen ohne Wirkung sowie das Schießen, das auf einigen Controllern nicht funktionierte.
- Vibration wird nun korrekt bei Konterschaden, gehaltenen Angriffen, Interaktionen mit einer Quelle der Wiederkehr und Verliesübergängen ausgelöst und hat eine umfassende Überarbeitung bei Seitenwaffen, Gegenständen und Hüllenfähigkeiten erhalten.
Verschiedenes
- Mutton ist nun immun gegen Schaden. Er hat genug durchgemacht.
Bekannte Probleme
- Möglicher Fehler beim Malborn-Nachwuchs, wenn während des Bosskampfes die Grisha-Überrest-Beschwörung verwendet wird.
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