Neues GameStar-Heft: Assassin's Creed in neu und anders?

Die neue große Open World von Ubisoft soll Moderne und Tradition miteinander verbinden. Beim Szenario – und in Sachen Gameplay. Und außerdem geht es endlich nach Japan! Mit gleich zwei Hauptfiguren.

Diese Heftnews mit angedocktem Archiv erreicht euch etliche Tage später, als sie sollte. Lasst es mich in einem Wort zusammenfassen: Technik. Die letzten Tage fühlte ich mich ein bisschen wie zu Zeiten, als man noch ungeübt darin war, neue Hardware zu verbauen und mit Treibern ans Laufen zu bekommen. Soundkarten unter Win 3.0 oder so? Schlimm. Also ungefähr so war das die letzten Tage. Aber nun ist alles gut, die Heftnews und das dazugehörige Archiv sind da, ich bin sehr glücklich. Und hoffe, dass die 08/24 wieder so fluffig für mich läuft wie (fast) alle anderen Ausgaben davor. Rapuh! Aber genug der Probleme, die euch bestimmt null interessieren, lasst mich ein paar Worte zur Titelstory verlieren.

Die neue GameStar. Ab dem 21. Juni im Handel. Die neue GameStar. Ab dem 21. Juni im Handel.

Assassin's Creed Shadows entführt uns endlich in das Land und die Zeit, die wir uns schon ganz lange für die Reihe wünschen. Nun ja, wenn ich »wir« schreibe, dann meine ich eine große Mehrheit, mich allerdings ausgenommen. Mich persönlich hat die Reihe nach dem ersten Teil verloren. Ich wollte schon immer im Morgenland bleiben, hätte also erst jüngst mit Mirage wieder dahin zurückkehren können, aber die Zeit zwischen Teil 1 und Mirage ... viel zu lang.

Assassins Creed Shadows spielt endlich in Japan. Hätte man auch echt mal früher umsetzen können. Assassin's Creed Shadows spielt endlich in Japan. Hätte man auch echt mal früher umsetzen können.

Ich kann aber den Wunsch nach dem Japan-Szenario wundervoll verstehen, Samurai und Ninjas und all das ... das schreit ja förmlich nach einem Assassin's Creed. Lustigerweise haben das Mimimi mit Shadow Tactics (ha, der Name, merkt ihr was?) bereits vor Jahren perfekt umgesetzt, nur in einem anderen Genre.

Noch mal Ubi

Nicht Path of Exile 2 ziert das Cover unserer Abo-Ausgabe, sondern Dragon's Dogma 2. Zum einen, weil André den größten Test des Hefts darüber geschrieben hat, zum anderen, weil's ein fantastisches Spiel geworden ist. Das natürlich mit einer Kontroverse kommen muss, aber dazu mehr in der Ausgabe 06/24.

Prince of Persia mausert sich gerade zur coolsten Ubi-Marke. Prince of Persia mausert sich gerade zur coolsten Ubi-Marke.

Lässt man den In-Game-Shop (natürlich Grund der Kontroverse) mal außer Acht (und das ist gar nicht so schwierig), dann bietet euch Dragon's Dogma 2 eine manchmal leicht cheesige, aber immer eine fordende Erfahrung, weil das Spiel euch nicht in einer Tour sagt, was ihr wo und wie zu tun habt, um Erfolge zu feiern. Im Grunde ist es ein bisschen wie Elden Ring, nur ohne diese wilde Kryptik. Und in einem wesentlich kuscheligeren Fantasy-Reich.

Ab 21. Juni im Handel und im Miniabo

Wo gibt's GameStar? Falls ihr euch trotzdem nicht sicher seid, wo ihr eine GameStar kaufen könnt, dann hilft euch Mykiosk.com. Dort findet ihr immer ganz aktuell, wo es bei euch in der Nähe GameStar gibt:

Mit Mykiosk.com findet ihr einen GameStar-Händler in eurer Nähe. Mit Mykiosk.com findet ihr einen GameStar-Händler in eurer Nähe.

Die Vollversionen

Fire: Ungh’s Quest Puzzle-Adventure, aber in der Steinzeit. Mit einem ungewöhnlichen Helden, der sich auf die Suche nach dem Feuer macht.

TinyShot 2D-Arcade-Shooter mit fetzigen Effekten. Ihr müsst das Horn des Teufels finden und es seinem Besitzer bringen.

Zum Miniabo

Weitere Highlights

  • Eine riesige Vorschau zu Nightingale, das viele tolle Ansätze hat, aber noch kein stimmiges Gesamtbild abgibt.
  • Der Test von Sons of the Forest, das vor allem abseits der Storymissionen punktet.
  • Der Test von Alone in the Dark, das toll ist, solange niemand Waffen benutzen muss.
  • Eine Vorschau zu Falling Frontier, das unmöglich hauptsächlich von einer einzigen Person entwickelt wird. Wie geht das?

Es sieht aus wie HoMM, es spielt sich wie HoMM, aber ist es auch so gut? Es sieht aus wie HoMM, es spielt sich wie HoMM, aber ist es auch so gut?

Tooooooor!

Dass Heiko aus dem überschaubaren Gifhorn kommt, wusstet ihr sicher schon alle, habt es aber sicher auch schon wieder alle vergessen. Nach seinem Test von We Are Football 2024 wisst ihr es aber ganz sicher wieder. Anders als ich kann sich Heiko mit Freude tief in die Mechanismen von Fußballmanagern einbuddeln, dabei habe ich schon im Verein gespielt, da konnte Heiko noch nicht mal laufen. Aber spielen ... spielen ist immer etwas anderes als zu managen.

Immer gut, wenn man Chats und Voice in Spielen ausschalten kann. Weil ... Immer gut, wenn man Chats und Voice in Spielen ausschalten kann. Weil ...

Damit ihr ähnlich wie Heiko sein Gifhorn euer Heimatkaff an die Spitze des europäischen Fußballs hieven könnt, gibt euch Gerald Köhler (manche Menschen kennen ihn als den Kopf hinter der Anstoss-Reihe und inzwischen als leitender Entwickler von We Are Football 2024) 13 fantastische Tipps. Eigentlich wollten wir nur elf haben, aber man muss ja nicht jeden Fußballwitz ins Netz zwingen.

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