Fazit der Redaktion
Martin Deppe
@GameStar_de
Ich hatte alles genau geplant: Bis 11 Uhr spielen und letzte Screenshots machen, und dann pünktlich diese Preview schreiben. Aber dann war da diese schmale Schlucht – die konnte ich doch nicht leer lassen! Also »schnell noch« meine Achterbahn erweitern, zwei Rampen einbauen, die Wagen imposant durch die Schlucht fliegen lassen. Ging wirklich schnell, denn Park Beyond hat eine richtig gute Bedienung, selbst komplexe Konstrukte sind leicht errichtet, und die Geisterwagen zeigen sofort an, wo es knirscht oder gar kracht.
Aber wo ich schon mal dabei war, konnte ich ja noch einen Doppellooping hinter die Schlucht platzieren, sowas lieben vor allem die Teenies. Hups, schon war die nächste Impossification freigeschaltet, die musste ich schnell noch …
Drei Stunden und 4.321 Besucher später konnte ich mich endlich losreißen. Jetzt bin ich gespannt auf das fertige Spiel. Dann wird sich vor allem zeigen, ob es Freizeitpark-Fans auch langfristig motiviert, denn das Parkmanager-Genre hat ja oft das Problem, dass man irgendwann alle Attraktionen gebaut hat. Bei Park Beyond könnte vor allem der starke, sehr flexible Achterbahnbau, aber auch das Impossification-Aufmotzen der einzelnen Anlagen langfristig Spaß machen.
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