Das Aufbauspiel Patron möchte einen Schritt weiter gehen als Anno

Patron spielt sich im Grunde wie jedes klassische Aufbauspiel, denn die Entwickler verzichten bewusst auf Experimente am Kern-Gameplay. Doch der Städtebau soll dabei erst der Anfang sein.

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Patron soll dem Aufbau-Genre treu bleiben und sich an Klassikern wie Anno, Die Siedler oder Banished orientieren - gleichzeitig wollen die Entwickler beim Gameplay einen Schritt weiter gehen. Patron soll dem Aufbau-Genre treu bleiben und sich an Klassikern wie Anno, Die Siedler oder Banished orientieren - gleichzeitig wollen die Entwickler beim Gameplay einen Schritt weiter gehen.

»Im Aufbauspiel Patron zählt jede Entscheidung!«

So bewirbt das kroatische Indie-Entwicklerstudio Overseer Games ihr Debut-Projekt. Wir wollten natürlich wissen, was dahinter steckt und was das Survival-Aufbauspiel Patron so besonders macht. Neben klassischem Städtebau und Ressourcen-Management versprechen die Entwickler nämlich ein einzigartiges, dynamisches Sozialsystem, welches den Spieler vor neue Herausforderungen stellt.

Im Interview verraten uns die Entwickler, warum sie für das Kern-Gameplay zwar auf Innovationen verzichten - wie sie beim Gameplay aber trotzdem einen Schritt weiter als andere Aufbau-Strategiespiele gehen wollen. Denn der Städtebau soll erst der Anfang sein.

Wie spielt sich das Aufbau-Strategiespiel Patron?

Im Kern funktioniert Patron wie jedes klassische Aufbaustrategiespiel. Und das ist kein Wunder, sind die Entwickler doch große Fans von Banished, Anno, Die Siedler und Kingdoms Reborn, nur um ein paar der Einflüsse zu nennen. »Wir haben wirklich Dutzende Aufbauspiele gespielt«, erzählt Entwickler Mario.

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