Im Zeitalter der Service-Games entwickeln sich Spiele permanent weiter, zumindest im Idealfall. Das heißt aber nicht, dass sie in indiskutablem Zustand erscheinen dürfen, Fallout 76 und Anthem etwa haben viele Spieler verärgert und abgeschreckt.
Auch Wolcen: Lords of Mayhem und - vor längerer Zeit - No Man's Sky kamen in einem Zustand auf den Markt, der oft weit enfernt war davon, was sich ihre Käuferinnen und Käufer erhofft hatten.
Im Podcast diskutieren Petra Schmitz, Peter Bathge und Michael Graf darüber, was geschehen muss, damit sie schlecht gestarteten Spielen und enttäuschenden eine zweite Chance gewähren.
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Beispielsweise gilt No Man's Sky als Musterbeispiel dafür, wie ein Entwicklerstudio das Ruder herumreißen und sein Spiel über die Jahre stetig verbessern kann - was wir im Nachtest belohnt haben. Fallout 76 hat sich seit Release ebefalls deutlich gebessert, auch hier gab es zuletzt zum Wastelanders-Update eine verdiente Aufwertung.
Wolcen wiederum versucht mit dem DLC Bloodtrail, verlorene Spieler zurückzugewinnen, und Bioware möchte Anthem 2.0 nachträglich mehr Rollenspiel-Feeling verleihen.
Reicht das für eine zweite Chance? Wir diskutieren es im Podcast!
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