Vier Helden
Ihre Vierer-Heldenbande werden Sie mit zwei NPCs verstärken können. Zudem soll Ihr Verhandlungsgeschick entscheiden, ob Ihnen potenzielle Feinde wie die allgegenwärtigen Orks kampfeslustig oder hilfreich entgegen treten. Falls es doch zum Kampf kommt, hilft Ihrer Abenteurertruppe, dass sie im rundenbasierten Kampf alle herumstehenden Kisten, Fässer oder Tische dazu benutzen kann, um sich gegen den Ansturm der Monster zu verbarrikadieren.
Monster-Überfluss
Überhaupt, die Monster: Was Ihnen da an Gargoyles, Ghouls, halb zerfledderten Wraiths, und Eisernen Golems entgegen kreucht und fleucht, ist nicht nur geschmeidig animiert, sondern zuweilen auch geradezu komisch. Besonders hat es uns die Arracat angetan, eine Kreuzung aus Skorpion, Löwe und Spinne, die dahergewackelt kommt, als ob sie bei jedem Schritt Eier legen wollten - was sie in der Tat auch tut. Doch nicht nur die Polygon-Biester werden sehr edel, auch diejenigen der über 100 Zauber, die wir schon begutachten konnten, sind optisch ansprechend: Da fauchen Feuerbälle, krachen Energieblitze und zischen Todesfinger schick und farbenfroh über den Schirm. (GUN)
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