Scheiben einschlagen
Das Physik- und Animationssystem von Prototype ist erstaunlich: Wenn Alex durch die Straßen von New York hetzt und springt, Monster zerreißt oder Passanten würgt, sieht das ausgesprochen realistisch aus. Dabei bekommen wir ein echtes Gefühl für die Bewegungen und das Gewicht des Helden. Springt der zum Beispiel aus großer Höhe auf ein Autodach, entsteht im Wagen eine gehörige Delle, während die Scheiben explosionsartig nach außen bersten.
Generell purzeln die Autos bei Explosionen herrlich über den Bildschirm. Die Texturen im Spiel, allen voran die Häuserfassaden, wirken jedoch noch zu steril, die Straßen zu grau, die Passanten zu gleich. Aber bis zur Veröffentlichung Ende des Jahres kann Prototype ja noch in die Pubertät kommen und sein Gesicht ein wenig verändern.
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