Fazit der Redaktion
Natalie Schermann
@theycallme_lie
Vor meinem Anspieltermin hatte ich PVKK als kleines Rätselspiel in einem Bunker abgestempelt, das ich mir vielleicht irgendwann mal anschauen werde. Jetzt, wo ich aber auf den Geschmack des Knöpfchendrückens und Schalterumlegens gekommen bin, freue ich mich sehr auf den Release nächstes Jahr. Denn ich liebe es, wenn sich Entwickler trauen, neue Dinge auszuprobieren und auch mal mit ungewöhnlichen Ideen herumspielen.
Ein bisschen Sorgen mache ich mir aber schon, dass die haptische Erfahrung und Genugtuung verloren gehen, wenn ich die Simulation mit Maus und Tastatur spiele. Und auch ob der Gameplay-Loop genug Motivation hergibt, um mich länger als zwanzig Minuten zu beschäftigen, erfahren wir erst zu Release.
Schließlich will Planetenverteidigungskanonenkommandant (noch ein letztes Mal!) eine ernsthafte Story-Simulation sein und nicht einfach nur ein kurzes Gimmick für jemanden wie mich, der gerade das kindliche Verlangen hatte, einen roten Knopf zu drücken.
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