Von Interstellar bis Hyperion: Es wird Zeit, dass Spiele-SciFi das wagt, was Bücher und Filme längst vormachen

Raumschiffe, Laser, fremde Völker – SciFi-Spiele haben all das. Was ihnen oft fehlt, ist etwas anderes.

Petra wünscht sich eine Rückkehr des Wow-Effekts bei Science-Fiction-Spielen. Weniger Starfield (im Bild), mehr Mass Effect! Petra wünscht sich eine Rückkehr des Wow-Effekts bei Science-Fiction-Spielen. Weniger Starfield (im Bild), mehr Mass Effect!

Star Trek: Voyager, The Expanse, Battlestar Galactica - 2025 und 2026 erleben wir eine Welle an neuen Spielen zu alten Science-Fiction-Serien. Könnte alles super werden.

Das für mich Beste daran: Die Vorlagen schaffen einen Rahmen, der auf »Sammle diese Alien-Artefakte, dann kannst du zaubern« verzichtet. Ja, ich schau dich an, Starfield.

Das für mich Blödeste daran: Das sind feste Marken mit Kodex, Kanon und Erwartungshaltung. Da darf nichts wirklich Fremdes passieren, weil es sonst nicht mehr »stimmt«. Ich werde Raumschiffe sehen, die ich schon kenne, Völker treffen, die mir vertraut sind, und Dialoge führen, die nie wirklich aus der Spur laufen dürfen. 

Petra Schmitz
Petra Schmitz

Petra kann sich beim besten Willen nicht mehr an ihr erstes SciFi-Buch erinnern, aber sie weiß, dass sie mit 13 mal versucht hat, Lem und Asimov zu lesen. Na ja, gut, das Lesen war nicht die Herausforderung, sondern das Verstehen. Deswegen ist sie damals recht bald wieder für ein paar Jahre zur Fantasy gewechselt, da muss man bekanntlich weniger verstehen, sondern vor allem glauben. In der Print-Ausgabe der GameStar lest ihr regelmäßig ihre Gedanken. Diese Kolumne entstand für die Rubrik »Wort zum Monat« der Ausgabe 10/25.

Wo ist das Wow?

Das wird mindestens solide, hoffentlich aber ganz tolle Unterhaltung, klar. Was aber wohl fehlen wird? Dieses »Wow, WAS?« – wenn ein Universum plötzlich die Dimension ändert, wenn der Moment in etwas Unbegreifliches kippt. Aber genau das ist es, was für mich die Science-Fiction in Film und Buch und Spiel so irrsinnig reizvoll macht.

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