React Live: Zwischen Fordernd und Frust: Wo liegt die Grenze? Heute mit Heiko, Ann-Kathrin & Natascha

Spiele wie Returnal, Hades oder Demon's Souls verlangen dem Spieler einiges ab. Aber wann wird's zuviel? Heute in React Live disktutieren wir mit euch, was die Stärken und Schwächen von Spielen mit Gameplay-Loops sind.

Heute geht's in React Live neben Diablo Immortal um die Krux von Spielen wie Returnal und Hades. Heute geht's in React Live neben Diablo Immortal um die Krux von Spielen wie Returnal und Hades.

Ohne Netz und doppelten Boden: Wer in Spielen wie Returnal, Hades oder Dark Souls ins Gras beißt, darf nicht gleich wieder gemütlich am Checkpoint einen Versuch starten, sondern muss sich erst wieder mühsam hocharbeiten. Das fordert die einen, frustriert aber auch eine Menge andere Spielerinnen und Spieler.

Wo die Grenze verläuft und was zukünftige Genre-Vertreter lernen können, besprechen wir heute ab 18:00 Uhr mit euch in React Live. Mit dabei: Ann-Kathrin Kuhls und Natascha Becker aus dem Video-Team sowie GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge.

Wie immer könnt ihr live auf dem GameStar-Youtubekanal oder unserem Twitch-Kanal MAX zuschauen:

Heute in der Sendung gibt's folgende Themen:

  • Diablo Immortal: Wie spielt sich der Mobile-Ableger, der damals zur Ankündigung für viel Hohn und Spott für Entwickler Blizzard gesorgt hat?
  • Returnal, Hades & Co: Die Krux mit den Gameplay-Loops

Selbstverständlich könnt ihr jederzeit eigene Themenvorschläge im Chat bringen, über die wir dann auch diskutieren oder einfach nur direkt Fragen an unser Team stellen.

Also schaltet ein ab 18:00 Uhr, wir freuen uns auf euch!

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