Mit Rematch wagt sich Sloclap, bekannt für das Kampfspiel Sifu, auf neues Terrain: ein temporeiches Online-Fußballspiel, das Arcade-Action mit taktischer Tiefe verbindet. Hier erfahrt ihr alles Wichtige zum Spielstart, den Editionen und der Beta.
Was ist Rematch?
Rematch ist ein 5-gegen-5-Fußballspiel, das den Fokus auf individuelle Spielersteuerung legt. Ihr kontrolliert einen einzelnen Spieler aus der Third-Person-Perspektive und erlebt schnelle Matches ohne Fouls, Abseits oder VAR-Unterbrechungen. Das Spielprinzip erinnert an Rocket League und setzt auf Skill-basiertes Gameplay mit schnellen Reaktionen und Teamkoordination.
Wann erscheint Rematch?
Der offizielle Release von Rematch ist am 19. Juni 2025 um 11:00 Uhr für PC (Steam), PlayStation 5 und Xbox Series X|S geplant. Vorbesteller der Pro- oder Elite-Edition erhalten ab dem 16. Juni 2025 um 11 Uhr einen 72-stündigen Frühzugang zum Spiel.
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120.000 feiern Rematch auf Steam – wir zeigen, was das neue Fußballspiel draufhat
Welche Editionen gibt es und was beinhalten sie?
Rematch bietet drei Editionen zur Vorbestellung an:
- Standard Edition – 24,99 €
- Basisspiel
- Exklusive Adopter-Kappe als Vorbestellerbonus
- Pro Edition – 34,99 €
- Basisspiel
- 72 Stunden Frühzugang
- Captain Pass Upgrade Ticket
- Blazon Jewel Set & Buckler Tank Top
- Blazon Spielerhintergrund & Titel
- Elite Edition – 44,99 €
- Alle Inhalte der Pro Edition
- Zusätzliches Captain Pass Upgrade Ticket (insgesamt zwei)
- Blazon Augmented Reality Cage
- Glitcher Sneakers
- Blazon Cap
Alle Editionen sind auf Steam, im PlayStation Store und im Xbox Store verfügbar.
Gibt es eine Beta?
Ja, Rematch führt mehrere Beta-Phasen durch. Die erste Beta fand vom 18. bis 21. April 2025 auf Steam statt. Vor dem Release im Juni soll es aber mindestens eine weitere Open Beta im Mai geben, wie die Entwickler via Discord bestätigt haben.
Interessierte können sich über den Newsletter auf playrematch.com oder über die Playtest-Funktion auf Steam anmelden.
Falls ihr bereits an der April-Beta teilgenommen habt, lohnt es sich, auch im Mai noch einmal hereinzuschauen: Entwickler Sloclap hat bereits angekündigt, das Balancing an vielen Ecken zu verbessern. Unter anderem soll die Reichweite der Hechtsprünge der Torhüter reduziert werden und das Spammen von Grätschen zu unterbinden.
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