Seite 3: Return to Castle Wolfenstein im Test - Cooler Ego-Shooter auch für Solisten

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Haufenweise Ballermänner

In Norwegen kämpfen Sie sich über Eislandschaften bis in ein Waffenlabor. In Norwegen kämpfen Sie sich über Eislandschaften bis in ein Waffenlabor.

In der Waffenkammer des Agenten Blazkowicz landen im Spielverlauf 15 Kampfgeräte. Anfangs muss er mit Messer und Pistole auskommen, später jagt er seine Kugeln aus drei Arten von MP und zwei Scharfschützengewehren in Richtung Feind. Einige der Ballermänner basieren lose auf historischen Vorbildern, etwa der britischen Thompson. Andere wie die Tesla-Gun, aus der blaue Energiestrahlen züngeln, sind frei erfunden. Über alternative Feuermodi oder sonstige Feinheiten verfügt keines der Geräte. Dezenter Taktikeinschlag: Zwei der besonders effektiven Maschinengewehre überhitzen rasch und blockieren dann - das zwingt zu durchaus spannenden Manövern der Marke »Ballern-Deckung-Kühlen-Ballern«.

Wölfe im Netz

Wer im Netz antritt, muss erstmals in einem 3D-Shooter ohne Deathmatch auskommen - das Programm setzt ganz auf Teamplay. Zwei Modi sind im Angebot: Der eine heißt »Checkpoint«, darin kämpfen die beiden gegnerischen Gruppen, bis alle stationären Flaggen im Level mit der eigenen Farbe eingefärbt sind. In »Stockwatch« muss das angreifende Team bestimmte Aufgaben erledigen und beispielsweise einen speziellen Raum erreichen. Acht Karten liefern die Entwickler mit, alle bis auf eine basieren auf Levels aus der Solo-Kampagne. Die Teilnehmer treten als Soldat, Ingenieur, Arzt oder Lietenant mit jeweils spezifischen Vorteilen sowie spezieller Ausrüstung an - Letzterer darf per Funkgerät sogar Bombardements anfordern.PS

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